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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社アクワイアのMMORPG「ジパング(仮)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 日本公式サイト ZIPANG(仮) http //www.acquire.co.jp/online/zipang/ 運営会社 ACQUIRE http //www.acquire.co.jp/ ▲ ニュース 4Gamer.net − ZIPANG アクワイア,MMORPG「ZIPANG」(仮)の開発中止を発表 アクワイア,15周年特製アイテムプレゼントキャンペーンを実施 アクワイア,創立15周年のキャンペーンページをオープン TGS 2009で一部が公開された「ZIPANG」,まだ非公開の内容を薬師寺プロデューサーにいろいろ聞いてみた アクワイアが,「東京ゲームショウ2009」に新作MMORPG「ZIPANG」のプレイアブルデモを出展し,話題を呼んでいる。昨年のTGSでの電撃発表から1年,ようやく動くバージョンが世間に公開されたわけだが,現時点で判明したゲーム内容について,プロデューサーの薬師寺健治氏に聞いてみた。 “絶対悪”は存在しない。「ZIPANG」,TGS 2009で公開した情報や来場者との質疑応答の内容を公開 アクワイアは本日(10月1日),現在開発中のMMORPG「ZIPANG」に関し,東京ゲームショウ2009会場でのステージイベントで紹介した情報や,同イベントでの来場者との質疑応答の内容を公開した。記事に目をとおし,どんなゲームに仕上がるかイメージを膨らませてみよう。 [TGS 2009]アクワイアの“和モノ”MMORPG「ZIPANG」は現在鋭意開発中! 昨年の東京ゲームショウ2008で電撃発表された,アクワイアのPC用MMORPG「ジパング-ZIPANG-」。昨年はイメージムービーのみの出展であったが,今年はブース内に2台の試遊台が並べられていたほか,計3回にわたってステージイベントが行われていた。本稿では,試遊台でプレイして分かった情報を紹介していこう。 [TGS 2009]声優の日笠陽子さんも登場したアクワイアのステージイベント×2をまとめて紹介 東京ゲームショウ2009のアクワイアブースでは,連日ステージイベントが盛りだくさんであった。今回はその中から最終日の27日に行われた,日笠陽子さんが登場した「フラゴリア」と,杏野はるなさんが登場した「ジパング」のステージイベントの模様を,まとめてお伝えしよう。 [TGS 2009]ブースレポート:アクワイア編――「ZIPANG(仮)」「剣闘士 グラディエータービギンズ」の2大プレイアブルタイトルに注目! 東京ゲームショウ2009のアクワイアブースは,PC用MMORPG「ZIPANG(仮)」とPSP用ソフト「剣闘士グラディエータービギンズ」の2大プレイアブルタイトルを中心にブースを展開。さらに,ブラウザで楽しめる本格MMORPG「フラゴリア」と,“勇なま”シリーズ最新作「勇者のくせになまいきだ。:3D」の試遊もできるほか,9月27日には人気声優の日笠陽子さんがゲスト出演するステージイベントも開催される。 [TGS 2009]国産MMORPG「ZIPANG」が出展されているアクワイアブース情報 ※画像を追加 天誅シリーズや,最近では「剣と魔法と学園モノ」シリーズなどで知られるアクワイアは,同社が開発を進めている新作MMORPG「ZIPANG」をはじめ,「剣闘士 グラディエータービギンズ」(PSP)や,「Wizardry 囚われし魂の迷宮」(PS3),「剣と魔法と学園モノ。2」(PSP)といったタイトルを出展している。※2009年9月25日画像を追加しました。 「ZIPANG(仮)」期間限定モバイルブログが本日オープン 引用元 : http //www.4gamer.net/games/074/G007403/contents.xml ▲ お問い合わせ ジパング攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします zipang_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 名前
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作家デッキ 同一の作家が描いた武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキだが、カードの選択次第では実用デッキとしても十分に通用する。 作家デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (RARE ENGINEデッキ1) サンプル・デッキ2 (RARE ENGINEデッキ2) サンプル・デッキ3 (F.Sデッキ) サンプル・デッキ4 (魏単masakiデッキ) サンプル・デッキ5 (横山光輝デッキ) サンプル・デッキ6 (夢路キリコデッキ) サンプル・デッキ7 (風間雷太デッキ) サンプル・デッキ8 (ファントムデッキ) サンプル・デッキ9 (杉浦善夫デッキ) サンプル・デッキ10 (陸原一樹デッキ) サンプル・デッキ11 (獅子猿デッキ1) サンプル・デッキ12 (獅子猿デッキ2) サンプル・デッキ13 (Wolfinaデッキ) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 デッキ構築のポイント 絵師が同一の武将カードに統一することが必須条件。 プレイングの注意点 …時にはネタと割り切る勇気も大事。まぁ気楽にいこうか。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (RARE ENGINEデッキ1) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC于禁 魏 1.5 騎 伏/連 5/6 魏武の強兵:3 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 UC厳顔 蜀 1.5 騎 勇/募 5/4 奮起戦法:3 UC黄忠 蜀 2 騎 勇/募 7/5 不撓不屈:5 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法:4 解説 イラストだけ見ればおっさんデッキ(ジジイデッキ?)。 全てUCで伏兵持ちが2人。更に奮激系持ちが2人、反計・麻痺矢と計略も揃っている。 バランスデッキで、そこそこ戦える。 サンプル・デッキ2 (RARE ENGINEデッキ2) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R魏延 蜀 1.5 騎 6/4 反逆の狼煙:4 UC厳顔 蜀 1.5 騎 勇/募 5/4 奮起戦法:3 UC黄忠 蜀 2 騎 勇/募 7/5 不撓不屈:5 C雷銅(Ver.1) 蜀 1.5 槍 5/5 落雷:6 R劉備 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 解説 蜀単で構成。桃園デッキとして充分機能させられる。 雷銅の落雷も、呂布などの低知力相手なら充分脅威。 サンプル・デッキ3 (F.Sデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C牛金(Ver.1) 魏 1 騎 勇 3/1 奮起戦法:5 C袁兄弟(Ver.1) 袁 1 騎 3/4 跡目争い:3 UC王允 他 1 弓 2/8 連環の小計:5 C何進(Ver.1) 他 1 歩 3/1 何進の大号令:4 C何太后(Ver.1) 他 1 歩 魅 1/3 甘い色香:2 C裴元紹(Ver.1) 他 1 騎 活 2/1 強化戦法:4 解説 セガ公認のヨゴレ絵師ことF.S氏のカードのみで構成。 コストが足りないやらネタ計略率が高いやら、何ともいえない味わい深いデッキとなった。 wifiでこのデッキを使って一勝でもできたら、まさに真の覇王と言えよう… でもカードはほとんど(UC王允以外)排出停止カードだからすぐに手に入るよ! (刹那の)全体強化もあるし妨害計略だってあるよ!超絶強化(もどき)や(条件付)回復計略までついてるよ! 肉屋号令→甘い色香で似非奮起号令もできるよ!できるよ! サンプル・デッキ4 (魏単masakiデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R郭嘉 魏 1.5 騎 伏 4/8 後方指揮:4 UC夏侯惇 魏 2.5 騎 勇 8/6 強化戦法:4 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 解説 masaki氏のカードだけで構成したデッキ。 基本的に知力が高く、号令も充実しており武力もそこそこあるので使いやすいデッキ。 刹那求心デッキとして使おう。 ただ、妨害計への対策が無いのがネックか。 サンプル・デッキ5 (横山光輝デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 LE張飛(横山) 蜀 2.5 槍 勇 9/3 長坂橋の仁王:6 LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 解説 かの有名な三国志の漫画を書いた横山光輝氏のカードだけで構成したデッキ。 基本的には八卦桃園と考えて戦った方がいいか。 …LE関羽が入っていないのは、コストの問題で…orz ちなみに鍛錬ノ章・激9戦目でCPUが使う横山光輝デッキは、 これにLE関羽(横山)が入ったコストオーバー・デッキ。 サンプル・デッキ6 (夢路キリコデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C伊籍(Ver.1) 蜀 1 弓 2/6 援軍:6 UC馬良(Ver.1) 蜀 1 槍 1/8 守護の豪雷:8 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 R孫堅 呉 2 騎 魅 7/6 天啓の幻:7 C丁奉 呉 1.5 弓 6/4 麻痺矢戦法:4 解説 呉蜀で構成。天啓デッキとして充分運用可能。 使ってみるとUC甘寧の強さにビックリする筈…。 いざと言う時は守護の豪雷。 C丁奉→C関平 もアリ。お好みで。 サンプル・デッキ7 (風間雷太デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR孫堅 呉 2.5 槍 勇/魅 8/7 我が屍を越えよ:5 HE孫権 呉 1.5 弓 魅 5/5 指揮:5 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健:3 UC黄月英 蜀 1.5 城 柵/魅 4/8 忠義の援兵:5 C張松 蜀 1 騎 1/6 蜀への誘導:3 解説 呉蜀で編成。こちらも屍デッキとして充分運用可能。 黄月英の防柵で敵を足止め、チョロマツで誘導、孫堅を徹底的に暴れさせて撤退寸前に全体強化、残りで攻城という結構機能的なデッキ。 わざわざ孫堅を撤退させなくてもいい状況ならば、黄月英で兵力を上げて孫権で全体強化して総攻撃。 ちなみにHE孫権なのは2色ゆえ。屍→指揮でも充分超絶号令クラスの火力になる。 サンプル・デッキ8 (ファントムデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC高順 涼 2 騎 8/2 陥陣営:3 UC陳宮 涼 1.5 弓 柵 4/7 破滅的な献策:3 R賈詡 涼 1.5 騎 伏 4/8 虚誘掩殺の計:5 UC馬騰 涼 1.5 騎 勇/魅 5/5 西方の乱:4 C李傕&郭汜 涼 1.5 弓 6/2 卑屈な急襲:3 解説 涼単デッキ。普通の騎馬中心デッキになってしまいました。 もしかしたら…勝てるかもしれないデッキ。陳宮の「破滅的な献策」と高順の「陥陣営」の組み合わせが噛み合うため、うまく使えば勝利もありうる。 相手が多大な士気を用いて計略を使ったら虚誘掩殺を使って全体強化するのも悪くない。 サンプル・デッキ9 (杉浦善夫デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR太史慈 呉 2.5 弓 勇 9/4 乱れ撃ち:4 SR趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 R大喬 呉 1 弓 魅 2/4 江東の大華:4 旧R劉備 蜀 1.5 槍 魅 4/6 桃園の誓い:7 解説 呉蜀2色。桃園デッキ・高武力弓デッキとして運用可能。 相手に槍兵が多ければ乱れ撃ちでメタり、総力戦重視なら桃園の誓いで(撤退の危険を感じたら江東の大華で浄化)使い分けていこう。 サンプル・デッキ10 (陸原一樹デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 UC小喬 呉 1.5 歩 柵/魅 2/4 流星の儀式:5 UC孫権 呉 1.5 弓 柵/魅 4/6 守成の名君:4 C麋夫人 蜀 1 弓 柵/魅 1/6 身代わり:3 C劉封 蜀 1.5 騎 5/4 強化戦法:4 解説 呉蜀2色。流星デッキ・名君デッキ?として運用可能。 柵が3枚あることは小喬を守るのにかなり好都合であるし、流星の儀式を使わないときは麋夫人や劉封をこっそり攻城させてリードを取る戦術も有効。 サンプル・デッキ11 (獅子猿デッキ1) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR孫策 呉 2.5 騎 勇/魅 9/3 小覇王の進撃:5 SR甘寧 呉 2 城 勇 8/2 奮起戦法:5 R周瑜(Ver1.1) 騎 1.5 騎 3/8 火計:7 R孫尚香 呉 1.5 槍 魅 5/4 呉への援軍:5 解説 呉単だが弓兵がいないという変な編成になってしまった(笑) アタッカーが脳筋なので、伏兵は周瑜で踏むように。 4枚中3枚が排出停止カードなので、三国英傑伝クリアで大半のカードをゲットできるのは有難いが。 サンプル・デッキ12 (獅子猿デッキ2) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 他 3 騎 勇 10/1 天下無双:6 R兀突骨 他 2.5 象 9/1 猛進の大号令:5 SR孫策 呉 2.5 騎 勇/魅 9/3 小覇王の進撃:5 解説 総武力驚異の28を誇る獅子猿ケニアデッキ。 槍には兀突骨で乱戦させての騎馬連突、他の相手はその高武力突撃で一蹴できる。 しかし総知力も驚異のたった5であるため、相手に伏兵が複数いるとそれだけで 圧倒的不利になる。当然ダメ計や妨害にもからっきし。他単ケニアの方が使えるとか言わない。 サンプル・デッキ13 (Wolfinaデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 EX馬超 涼 2.5 騎 8/6 全軍突撃:7 SRホウ徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 C曹丕 魏 1.5 騎 魅 4/7 指揮:5 C郭皇后 魏 1 騎 魅 2/7 弱体化の連計:4 C曹植 魏 1 弓 柵/魅 1/6 浄化の計:3 解説 魏涼2色で、騎4弓1という編成のためそのまま全突デッキとして運用可能。 ちなみにAC版ではこの編成はVer2.1以降騎兵が減ってしまった(C曹丕がSR曹丕(弓)と互換されるため)。
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このページでは、2016年に稼働を開始した『三国志大戦』、通称『三国志大戦4』を紹介しています。 三国志大戦 【さんごくしたいせん】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード 料金 200円+α(最大3PLAY 800円) 販売・開発元 セガ・インタラクティブ 稼動開始日 2016年12月21日 判定 賛否両論 概要 バージョン 特徴 旧作からの変更点 ゲームシステム面 ゲーム内容以外のシステム面 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 2000年代にACで一世を風靡したTCAG『三国志大戦』の最新作。 名だたる三国志の武将を集めて戦う楽しさはそのままに、色々刷新されている。 2016年4月22日~24日に一部店舗でロケテストが行われ、2016年12月21日から正式に稼働中。 タイトルロゴには最新作という事を意識して"4"の字があしらわれているが、正式タイトル名は『三国志大戦』である。 シリーズ作ではあるが、筐体が全面刷新された為、 専用ICカードからaime及びバナパスポート、アミューズメントicカード (以下aime/BP/Aic)に移行している。 その為、残念ながら「3」までのICカードおよび武将カードは使用出来ず、ゲームデータの引き継ぎも出来ない。 一応、「3」までのICカードがあると称号が貰えるちょっとしたサービスはある。 バージョン VerNo タイトル 稼働日 トピック Ver1.0 三国志大戦 2016/12/21 最初期Ver Ver1.1 三国志大戦 天槍の共鳴 2017/10/5 漢軍、象兵の追加 Ver1.2 2018/3/28 カード69枚追加の中型VerUP Ver2.0 三国志大戦 狼主の双剣 2018/8/7 晋軍の追加、法具仕様の変更 Ver2.1 2018/12/10 カード75枚追加 Ver2.5 三国志大戦 伝承の煌弓 2019/4/24 カード88枚追加 Ver3.0 三国志大戦 暁光、星盾を照らし 2020/3/10 カード109枚追加、遊軍、連弩兵、奇才将器などの新要素追加、第一弾の武将の排出停止(『古参武将』機能追加)等 特徴 根本的なシステムやルールは旧作である三国志大戦を引き継いでいる。 1対1でお互いに8コスト以内(*1)で武将カードを組み合わせ、敵城を落とす事が目的。 大きなゲームシステム変更点としては 「征圧」と「内乱」 が追加されている。 ※詳細は後述 更に詳しい内容については公式HPもしくは、上記の三国志大戦の記事を参照。 「艦これ アーケード」等でも使用されているオンデマンド印刷を採用。 既存のカードパックを排出する形から大きく変化した。 今までモニターとしての役割しかなかったターミナルが大幅に強化。 プレイ順番の予約、リプレイの視聴・購入、カードのトレード・購入、旗印やシステムボイスのカスタマイズ、紛失したカードの再発行手続き等が出来る様に。 筐体の方も強化されており、上部にプロジェクターが搭載され、演出が強化。プレイ中の情報等が見やすくなった。 また、連動作品としてアクションパズルゲーム「さんぽけ ~三国志大戦ぽけっと~」もスマホで配信していた。※2019年3月28日をもってサービス終了 旧作からの変更点 ゲームシステム面 「征圧」「内乱」システムの追加 「征圧」「内乱」システムは、端的に言えば城ダメージを与える第三のシステム。 戦場を武将が通ると、通った場所が自軍のエリアになり、一定割合以上を支配すると徐々に内乱ゲージが溜まる。 この内乱ゲージがMAXになると相手に内乱が起こり、征圧領域に応じて相手の城にダメージを与えられる。 内乱が起こると、征圧領域はリセットされる。 征圧力が低い側が内乱させた場合には50%/50%になり、征圧力が高い側が内乱させた場合は(初期征圧にどれだけ差があっても)1段階征圧が上回った状態の初期状態になる。 その為、シリーズ通して攻守のタイミングが最重要であったが、「征圧をしておくべきか?それとも兵力を回復する為に戻るべきか?」といった戦場の支配・判断も重要になっている。 戦場さえ握っておけば城を殴らずとも勝ちに近づくのは戦国大戦の"大筒"にも発想が近い。 内乱システムの追加に伴い、武将には武力・知力の他に 「征圧力」 というパラメータが追加された。 「征圧力」はカード毎に設定されており、基本は0~4のいずれかが充てられている。 この数値が高い程、移動した際に得られる自軍エリアが大きくなる。(なお、征圧範囲は円形で広がっていく) 内部数値的には征圧4以上も存在する。その為、計略等で征圧力を強化し続ければ瞬時に戦場全体を自軍エリアに塗り替える、という事も可能。 概ね征圧力が高い武将はスペックが下げられていたり、機動力が低い兵種・コストが重い、といった事が多い。 基本的な傾向としては、概ね機動力の低い槍兵や弓兵は全体的に征圧力が高めで、逆に機動力のある騎兵は低めに設定されている。 例外としては、攻城兵は攻城力が極めて高い代わりに、ごく一部を除いて征圧力が0。 あくまで基本的な傾向であり、後述する「将器」システム等の関係も含めて例外も多数存在する。 デッキの総征圧力に応じて征圧力ランクがD~Sランクまで決定される。 自軍と敵軍の征圧力ランクの差に応じて、開始時に得ている征圧領域が変わる。 相手より征圧力が1ランク高くなる毎に、1ライン分征圧領域が多くなる。 また、開始時にカード配置が出来る領域もこの征圧領域で決まる為、高ければ高い程、敵城近くに配置出来る。 前述の通り、内乱が起こった後リセットされる為、征圧力差が高いとより再度征圧しやすい。 「将器」の追加 武将毎にステータスを強化出来るスキルシステムの様な物。 「将器」は各武将カード毎に、いくつか決まった能力の内1つを排出時にランダムで付与され、印刷される。 一部を除いて基本的には3つを所持している。 「将器」は試合前にカード3枚まで「覚醒」させる事ができ、覚醒した武将はその将器の能力を得る。 『移動速度が上がる』『乱戦中でも攻城ゲージがたまる』『悪地形の影響を軽減する』etc...。 シリーズ経験者の方には、「2」で採用されていた戦器が必ず付与される様になった、と言えば近いか。 また、C/UCには二つ、R以上には三つ副効果が有り、将器を覚醒させると同時に発動する。 副効果はそれぞれ一つでは効果が薄いが、三つ同じ効果が重なる事もある。 ◆ 兵力上昇 ◆ 攻城強化 ◆ 復活減少 ◆ 速度上昇 Ver2.0より、再印刷時に縁または対応する変更券を使う事で主・副将器の変更が可能になった。ただし主将器は選択制だが、副将器はどう変わるかはランダム。 なお、イベント報酬等で獲得できるEXカードは主・副将器ともに固定となった。 「象兵」の仕様変更 Ver1.1より象兵が追加されたが、旧作より挙動が変更になっている。 旧作では敵武将をはじき飛ばす「突進」には、接触時の武力ダメージ以外(騎馬兵の突撃の様な兵種個別のダメージ)は無かったが、今回は突進をする度に敵に個別のダメージが入る様になった。 代わりに、以前は乱戦中でも一定距離走ると突進が発生していたが、乱戦や槍撃を食らっている状態では発生しなくなった。 イメージ的には、「迎撃されない馬」といった感じが一番近い。 ゲーム内容以外のシステム面 カードのオンデマンド印刷、及び所有カードのICへの紐付 従来の「ピローに入った工場出荷カードを排出」するのではなく、「艦これアーケード」等で既に採用されている、筐体でカードをオンデマンド印刷して出す方式となった。 印刷されるカードの質は良く、SRのホログラム仕様もちゃんとある。 ただし、今まであったRのホログラム仕様は無くなり、ただの銀色の枠となった。 また、オンデマンド印刷の特性を生かし、好きなカード(R以下と遊軍カード)をホロ化する「綺羅印刷」という機能もある。詳しくは公式サイト(*2)。 印刷方式の導入に伴い、今まで雑誌の付録等で実カードが入っていたEXカードも、コードをターミナルで入力して筐体で排出する方式に。 コードの配布方法は多数あり、ネット上で付与されたり、雑誌の付録としてついていたりと様々。 排出されたカードには番号が振られ、自分のaime/BP/Aicに紐付される様になった。 その為、カードの汚損や紛失しても再発行が出来る様になった。ただし、 筐体から排出されたカードは、そのプレイしていたaime/BPでしか使用できない 。 他者が使える様にする為には、 ターミナルでトレード を行うか、 「解任」「在野登用」 を行う必要がある。 トレード に関しては、ターミナルでトレード相手とお互いにコードを打ち込み直接交換する物と、ターミナルで条件を設定し、遠隔地同士でトレードする2種類の方法がある。 なお、直接トレードは無償だが、遠隔地同士のトレードは印刷費用がかかる。(Rで200円、SRで500円。C,UCは無償) 「解任」 はカードの紐付解除機能。 「在野登用」 は紐付解除されたカードの登録機能。 「解任」「在野登用」は三国志大戦.NET上でコードの手続きを行い、完了すると在野登用したプレイヤーに所有権が移り、お互いに縁が貰える。 好きなカードを指定して印刷出来る「縁(えにし)」の導入 ゲームをプレイすると貰える「縁(えにし)」というポイントを使い、自分の好きなカードを決め打ちで印刷出来る様になった。 1枚指定して印刷できる「登用」と、同じレアリティから4枚選んでその中からランダムで決まる「探索」がある。 レアリティが高くなればなるほどかかる縁が増えるが、探索の方が縁の消費は少ない。 「さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~」絵柄の武将を印刷出来る「貨幣」の追加 iOS/Androidのアプリ「さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~」内でガチャを引くと、アーケードで好きな武将カードと交換出来る「貨幣」を獲得できたり、逆にアーケードをプレイすると「さんぽけ」内でガチャを引けるポイントが貰える。 この「貨幣」は金・銀・銅の3種類があり、それぞれ「さんぽけ」側で☆3~☆5の武将を引くと一定数貰える。金貨幣はSR、銀貨幣はR、銅貨幣はUC・Cの武将と交換でき、性能は同名武将とコンパチだが、絵柄がアーケード版とは異なる。 また、筐体から発信されているフリーWi-Fiサービス「ALL.net Wi-Fi」を利用して「さんぽけ」をプレイすると、アプリ側でボーナスが貰える。 「さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~」サービス終了に伴い連動は終了したが、貨幣システムは形態を変えて継続している。 ターミナルでの予約システムの導入 今までは店舗側が自主的に行っていた、プレイ順番の管理がターミナルで行える様になった(無制限台など、管理を行わない設定も可能)。 ターミナルにaime/BP/Aicで予約登録し、順番が来ると筐体が自動的に呼び出してくれる。 不在の場合は、一定時間経過で次の人が呼び出される。(時間設定は店側で可能) プレイ後に待っている人が居ない場合は、再度予約をするか、そのままaime/BPを置いてプレイする。(こちらも店舗側で設定する) 管理設定に関してはかなり自由度が高く、厳しい設定では同じaime/BPで他の人のプレイを挟まずに連続で予約することが(待ちがいなくても)できない設定から、空席があれば予約不要で連続プレイも可能な設定(他に予約が入った時点で再予約が必要になる)、空席がなくても無制限で連続プレイが可能(予約した場合自主的に席を立ったプレイヤーが発生した時に呼び出される)な設定、完全に予約機能を使用しない設定まで可能。 リプレイ購入方法の変更 旧作では大戦.net(月額制)に加入し、そこからリプレイの購入を行っていたが、今作ではターミナルで直接発注する形になった。 リプレイ動画はターミナルおよび大戦.net(プレミアム会員限定)で発注が出来、大戦.netにてダウンロード出来る。購入は現金(1本100円)またはターミナルで購入できるゲーム内コインを支払う事により可能。 プレイ料金システムの刷新 旧作では300円で1戦、その後+200円/+100円で1戦づつ増え、最大3戦でカード3枚入手だったが、現在(Ver2.0.0A以降)はいくつかのプレイモードから選択できるようになっている。 「通常プレイ」…200円で1戦から始まる通常プレイモードで、排出カード1枚・縁2が獲得できる。その後、各種コンティニュー方式から選択していく。 コンティニュー方式 選択できるタイミング 必要クレジット 追加排出カード 獲得縁 備考 無料進軍 1戦目→2戦目時 なし なし なし 「全国対戦」「天下統一戦」を選択し、勝利した場合のみ。モード選択不可 カード進軍 3 2枚 6 選択すると3戦目コンティニューが発生 縁進軍 3 なし 20 サービス進軍 2戦目→3戦目時 なし なし なし 無料進軍と異なりモード選択可能 カード進軍 3 2枚 10 縁進軍 3 なし 24 「戦友プレイ」…100円で1戦限りのプレイモード。選択できるのは「戦友対戦」「店内対戦」のみで、コンティニューや排出カード・縁・スタンプ等ゲーム内イベントポイント付与は一切なし。 「ブーストプレイ」…500円で1戦限りのプレイモード。1戦で排出カード1枚・縁30が獲得でき、スタンプ等ゲーム内イベントポイントも多く貰えるがコンティニューはできない。 プレイだけしたい人やカードが多く欲しい人、縁を多く獲得したい人など、各々の目的に応じた料金体系を選択できるようになっている。 評価点 シリーズ特有の面白さは変わらず。 名だたる三国志の武将を集め、動かし、戦う楽しさは今作でも十分。 「征圧」「内乱」システムの導入により、ハンドスキルだけでなく、戦略的な要素も強化された。 筐体一新によるプレイ環境の改善 旧作で非常に多かったラグや盤面不良・ICカード排出不良等の問題は大幅に改善された。 また、上部プロジェクターによりプレイ中の情報が観客側からも見やすくなった。 オンデマンド印刷+紐付による流通健全化 その場で印刷されるオンデマンド印刷の導入により、旧作で横行していた、店側によるSRのサーチ・抜き取り行為や、カードパックの横流し行為が不可能になった。 また、紐付によりカードの中古売買が難しくなった為、高額カード目当てに筐体を占拠する「掘り師」等が激減。 カードを汚損、紛失しても200円で再発行が可能に。高額で買いなおしたりする必要が無くなった。 以前は入手困難だったEXカードについても、コード配布による印刷方式に加えて、入手が出来なくても後日ターミナルにラインナップとして計上される様になった為、入手難易度が大幅改善された。 その他、紐付の結果として忘れ物・窃盗等に対してもある程度対策になっているといえるだろう(*3)。 エラッタ・修正対応の迅速化 オンデマンド印刷の為、ステータス改変や表記修正が行われた場合、今までそれなりにタイミングを見計らったりする必要があったが、データ配信さえされればすぐにカードも修正出来る様に。 旧作時代はこのエラッタしない事が足を引っ張り、計略修正だけではどうにもならないカードを多数生み出していた。 戦国大戦でもエラッタが導入されていたが、ピロー式のカード排出だった為、排出枠がエラッタカードの分食われていた。その点を鑑みるとよりフレキシブルに対応出来るようになったと言える。 予約システム導入による、店舗の負担軽減 今までVerUPなどで混雑時に店員を配置したり、予約表を用意したりと負担の大きかった点を公式でサポート。 常時人員を割く必要が無くなり、ゲームセンター側の負担が軽減された。 プレイヤー側もルールが明確になり、ローカルルールを知らずにトラブル、といった事も減少した。 ターミナルで出来る事が大幅に増えた 「縁」「貨幣」による欲しいカードが確実に手に入るシステムや、遠隔地トレードが公式で出来る様に。 賛否両論点 カードの紐付システムによる弊害 評価点に書いた通り、カードの流通が健全になったものの、紐付の制限がついた為に取引の自由度が減ってしまった。 例えば、今までは不要なカードなどを友人に譲り渡せばすぐ使えたが、今作ではカードがaime/BP/Aicごとに紐付されている為、一度手続きをしなければ使用出来ない。 手続きが必ずかかる関係上、少ない手間とはいえ面倒な作業である事には変わりはない。 以前は直接手渡しのトレードか遠隔地等とのトレードのみだったが、2017/6/29より紐付の解除/再登録機能である「解任」「在野登用」が追加された。 これを行うと、在野登用したカードの入手に加え、レアリティに応じた縁を「解任」「在野登用」時にお互いに貰える。 要らなくなったカードを解任し、SNS等を通じて知り合いが再印刷で入手等、あげる事が容易になった。 既にある遠隔地トレード機能と似たような機能ではあるが、遠隔地トレードは欲しい将器を選んで自動でマッチングしてくれるが、在野登用は自分でコードを入手してこないといけない。 代わりにトレードはゲームセンターでターミナル操作が必要だが、在野登録は三国志大戦.NET上で出来るので、印刷を除けば出向かなくても自宅やスマホで完結出来る。 中古カードが出回り辛い事により、カードを購入してデッキを組む、という事が難しくなった。 縁による印刷やトレードはあるものの、追加クレジットに加えて必ず1回はプレイしないといけない為、やってみたいデッキを思い立った時に、必要なカードの入手に手間がかかるのは面倒である。 一応「解任」「在野登用」機能の搭載により、理論的には中古の取り扱いが可能となった。 しかし、カードの在野登用には解任から28日間という期限がある。つまり店側は最長でも在庫保持が1か月弱しか出来ない。 また買取の際に本当に解任出来ているかの確認も必要な為、手間を考えるとオークション等の個人取引はともかく、店舗での取り扱いは引き続き難しいと思われる(*4)。 また、掲示板やSNS等でも多数コードが公開がされており、再発行を利用すれば「在野登用」にカードの現物が必要ないため、買い取り時点で解任されていても販売した時点で使用可能という保証がどこにもない。消費期限も短いため、カード自体は(例えば著名なイラストレーターのグッズとして見るのでなければ)捨て値での取扱いにしかならないだろう(*5)。 Ver1.1よりチーム機能が追加され、同チーム内でのカードの貸し借りが可能となった。 チームメイトのカードを借りて盤面に配置すると「○○の支援武将」という表示がされ、使用出来る。 将器システムのランダム性 本作のガチャ要素。純粋な「ダブり」を防ぐことには貢献しているが…。 好きな武将を強化出来る将器システムだが、付与される将器はランダムの為、いわゆる当たり・ハズレが存在してしまう。 例えば、雷銅というダメージ計略を持っている武将を例に取ると、「知力上昇」という将器が大当たり。 雷銅は武力が高いが知力は低く、ダメージ計略は知力に依存する為、補助的な物だが、この「知力上昇」がついていると一線級になる。 その為、他の将器はハズレ扱いになりがちで、トレード等でも雲泥の差が出てしまう。 低レアリティならまだ良いが、高レアリティのカードとなると強い将器を厳選するにしても難度が高い。 大体当たり扱いとして絡みやすいのは「知力上昇」「征圧力上昇」といった、スペックに関わる物が多い。 また、一つ一つが微弱な副効果も同じものが揃っていると効果を実感しやすいレベルになり、性能差が出てしまう。 扱い辛い武将でもこれにより使える様になる反面、同じ武将でも「カードのヒキ」で戦況が左右されてしまう可能性を内包している。 ただ、Ver1.1より武将探索・武将登用で入手した武将に限っては主効果を選べるようになった。 これにより主効果による格差は大分緩和されたが、通常排出は全てランダム、副将器も引き続きランダムのままなのでなんとも言い難い。 イラストレーターの刷新 各武将を描いているイラストレーターが、シリーズおなじみの方々から変更になった。 例えば呂布は獅子猿氏が必ず1枚描いていたのだが、今回は風間雷太氏が描いている。 おなじみのイラストレーターも参加していないという訳ではなく、別の武将を描いており、新規イラストの武将も非常にハイクオリティで大変評判は良いのだが、今まで「この武将はこの人が必ず描いていた」というのが無くなってしまい、既存ファンからは残念がる声も上がった。 ちなみに旧作と同じ絵師が担当している武将も少数ながら存在するが、勢力変更も含め旧作とは違うイメージで描かれている。勢力まで同じなのはなんと馬元義ただ一人。 ただし、2018年1月より「復刻武将」という形で、人気のあった一部武将が昔の絵柄と声優でLEとして再収録されている。 基本的には現行の同名武将と同じスペック・計略を持っているが、一部は旧Verと同じ計略を所有。 旧来のプレイヤーからは勿論のこと、将器の副効果が必ず同色3つが揃っている為、全体的に好評。 ただ、限られた龍玉を使うという点もあり、本作に無かった計略を持った武将に注目が行きがちで、現行スペックと同じカードはやや影が薄い。 その他、イラストや性能それぞれにおいて、例えば「『3』の物ではなく『1』のものが良かった」等、武将ごとに様々な意見もある(特にデザインが近い王異等)。 スターターカードのエラッタ 2017年4月に、初回プレイ時に印刷されるスターターカードの劉備・曹操・孫堅のスペックが改定。 独自のスペックだった物が、将器を除くスペック・計略がSRと同等となった。 初心者がデッキの主要カードが揃わず、遊びづらかったという状況が改善された。 ただ、逆に言えばSRの方の価値が下がったとも言え、SRの同名カードが欲しくて縁を消費したりした人に不満が出た。 上述の通り、スターターの3武将は将器がいわゆる微妙な物で固定されている為、SRの方が上位であるのは間違い無いのだが… また、劉備・曹操は使いやすい武力上昇号令であるのに対し孫堅だけ使うには癖がある「天啓の幻」であり、勢力として見るとバランスは取れていない。 この点はやはり問題視されたのか、Ver2.0.0においてスターターは孫堅から孫権に変更されている。 カード追加を含んだアップデートスパンの短縮 半年~1年弱スパンの大規模VerUPで多数のカード追加に加えて、イベント報酬によるEXカードという形で1~2か月毎に少枚数追加されている。 EXカードについては常に目新しいカードが使える点は好評だが、複数日プレイによる報酬や「龍玉」との交換になる為、それなりに回数が必要。現金投資等での代替も出来ない為、来店のタイミングが限られる人には少々辛い。(後日、必ず「龍玉」交換のラインナップには入るので、入手できなくなる事は無いが) 以前は通常排出の形でカードが細かく追加されていた。しかしスクウェア・エニックスの「LORD of VERMILION」シリーズが抱えていた「枚数の少なさ故に盛り上がりの持続に欠ける」という問題を同様に抱えていた為、現在の形に落ち着いた模様。 ただ、以前の細かく追加されるパターンにも一定の支持があり、「通常排出の新規カードの追加はまだか」と言う声も少なくない。 その為か、通常排出のカードも中型バージョンアップの形式で追加されるようになった。 縁ポイントの供給バランス プレイ毎に貯まるゲーム内通貨であり、これを消費してターミナルで好きなカードを入手できる。 このシステム自体はよいのだが、印刷に必要な縁の量に対して、プレイして貰える縁の量が少ない。 500円で2戦しても10少々しか貰えないのだが、SRに必要な縁の量は必ず貰える武将登用で180と非常に割高。 上限自体も低く、300しかないため、ヘビープレイヤーは溢れてしまう事が多い。このため、カードの揃ったプレイヤーには2戦目を有料で進軍することの利点が低く、無料進軍の無い初戦敗退の場合は進軍せずにゲームオーバーにする場合も。 「解任」「在野登用」でも縁は入手出来るが、SRの取引成立でも縁20しか貰えない為、やはり効率は良くない。 もっとも、誰も「在野登用」しないだろうと思われるCカードを「解任」するだけでも縁1になるので、使い方次第である。 今まで溜まるだけだった不要なCカードを180枚集めて任意のSRと交換できるシステムを持つカードゲームは稀である。 後のバージョンアップにより縁の上限が500に上昇、プレイモードによる獲得縁もかなり増加した。 問題点 オンデマンド印刷のカードの耐久性 カードを動かして遊ぶゲームである関係上、むき出しでプレイしているとカードが摩耗していくのだが、オンデマンド印刷の為、印刷の掠れなど劣化が早い。 可視インクの上から不可視の特殊インクでの印刷がなされており、見た目に問題なくても特殊インクが掠れると機械では識別ができなくなる。 その為に再印刷機能があるのだが、再印刷の為にクレジットと排出枠を食われてしまい、出来れば使いたくはない所。 折り曲げたりしても要点を押さえていればバッチリ認識していた前作に比べると耐久性に劣る。その為、公式ではスリーブの使用を推奨している。 「艦これアーケード」では、カードにはICチップが内蔵されていて印刷時にサーバに登録することでカードの種別を判別する仕組みであるため、極端な話上からシールを貼ったりしても問題ないのだが…。 ターミナルに印刷機能が無い 印刷機能がターミナルにはなく筐体にのみ存在するため、遠隔トレードや再印刷、縁によるカードの入手するには一度プレイする必要がある。 特に遠隔地とのトレードの場合、各レアリティごとに設定された手数料(SRで500円)に加えプレイ料金という結構な額を要求される。 Ver1.1より、EXカード及び有償での印刷(SRのトレードや再印刷等)は、通常の排出枠とは別に印刷されるようになった。 しかし、トレード・再印刷・縁による印刷は1回のプレイにつき1枚しか設定出来ないのは相変わらず。 トレードしながら縁でも指定印刷、といった事が出来ない為、プレイ回数がかさんでしまい、非常に手間である。 Ver2.5.0にて1回のプレイで排出されるカード(最大5枚)について、全て印刷予約カードを印刷する事ができるようになった。 ただし枚数が増えると極稀に詰まる場合がある(*6)。 不要カードの処理 不要カードを縁に変えられる様になったのは良いが、ターミナル及びサテライト上で不要カードの解任操作は出来ず、ゲームセンター内でも一度三国志大戦.NETを開いて解任しなくてはならない。 武将カードの整理整頓が出来ていないと、背面のコードを見ながら解任したカードを探し出す事になり、中々に手間である。 また、在野武将置き場が筐体付近に配置されている事が殆どなのだが、解任されたカードを置くための場所なのに、旧作の不要カード入れと同じ感覚で解任すらされてないカードが放り込まれている事が多く、在野登録が出来るのかどうか判断が見た目ではほぼ出来ない。 整頓もされていなかったり、かと思えばなぜか(*7)勢力ごとに分けてあったりと様々。 Ver2.5.0において、ゲーム終了時に排出されたカードを即座に解任できるようになった。 総評 ゲーム自体は三国志大戦のシリーズ最新作だけに基礎はしっかりと出来ており評判は良い。 改善傾向にはあるが、カードのICへの紐付仕様や征圧・内乱等に付随する新システムに賛否両論が多い。 ゲームバランス関連については、概ねTCAGタイトルでのVer毎の賛否は日常茶飯事の為、ここでは特筆はしない。 ATCGの宿命として、新カード登場時の性能優遇は多少なりとも感じられるが、とりあえず、「3」時代に出てきたSR関羽の様な世紀末の様な様相は出ていない。 毎回VerUPを重ねて完成度を上げていくのがこの大戦シリーズなので、引き続き今後に期待したい。
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて エキサイト株式会社のMMORPG「SPELL BORN(スペルボーン)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2009/09/15 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト SPELL BORN http //spellborn.excite.co.jp/ 運営会社 エキサイト株式会社 http //www.excite.co.jp/ ▲ アンケート Wikiに海外のデータを入れるかどうかのアンケートです。 よろしくお願いいたします。 選択肢 投票数 投票 入れる 536 入れない 536 ▲ ニュース 4Gamer.net − スペルボーン エキサイト,「スペルボーン」のサービスを2010年3月29日に終了 戦闘が面白いMMORPG「スペルボーン」で,レベルキャップ上昇&マップ追加のアップデートを実施! モンスター討伐イベントも同時に開催 エキサイトが運営中のMMORPG「スペルボーン」において,レベルキャップの上昇と新しい二つのマップの追加を含んだアップデートが実施される。キャップ上昇に伴い,新たなスキルの追加も計画されている。さらに同じタイミングで,指定されたモンスターを退治すると賞品がゲットできる「モンスター討伐キャンペーン」も行われる予定だ。 「スペルボーン」,新ダンジョンを攻略してアイテムをもらおう 「スペルボーン」名声LVキャップ解放&新スキル/ダンジョン追加 「スペルボーン」を遊んで「パイレーツセット」をコンプリートしよう 「スペルボーン」レベル,ドロップ,パワーの正月3UPセール 「スペルボーン」ドロップ率50%アップイベント。初心者応援装備も 「スペルボーン」公認サポータークラブ「新小岩すぺるぼ〜んず」発足 「スペルボーン」初心者〜上級者まで楽しめるキャンペーンなど開催 本日より正式サービス!「スペルボーン」で,プレミアムアイテムの販売開始。関連キャンペーンも実施中 エキサイトは本日(12月11日)15:00より,MMORPG「スペルボーン」の正式サービスを開始した。正式サービスの開始に伴い,便利な有料アイテムが購入できる「アイテムショップ」がオープンし,また,それを記念した各種キャンペーンも実施されているので,プレイヤーは内容を確認しておこう。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/022/G002224/contents.xml ▲ お問い合わせ スペルボーン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします spellborn_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 今回も1度もログイン出来ず、ログインオンラインに負け…国内データとれませんでした。すいませんOrz - 管理人 2009-10-11 22 32 46 PCが壊れていたため更新が遅れています。申し訳ありません。 - 管理人 2009-11-06 12 09 55 とりあえずグラボがなおったので作業開始します - 管理人 2009-11-07 01 56 28 なにこの全く使えないWIKI・・・ - 名無しさん 2009-11-08 22 32 41 どなたでも編集、修正が可能ですので ↑お前がやれ - 名無しさん 2009-11-10 18 34 46 名前
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呉017 R小喬 歩 呉024 R孫権 弓 呉018 UC小喬 歩 呉025 UC孫権 弓 No.105 C蒋欽 弓 群雄英傑003 UC孫権 弓 No.106 UC諸葛瑾 弓 呉022 SR孫堅 槍 呉019 UC徐盛 弓 呉023 R孫堅 騎 No.165 UC徐夫人 歩 呉026 SR孫策 騎 呉020 C祖茂 騎 呉027 R孫策 騎 呉021 UC孫桓 槍 呉028 R孫策 槍 No.108 SR孫権 弓 EX009 UC孫策 歩 No.109 R孫権 弓 _ No.112 R孫尚香 槍 呉-1 << >> 呉-3 【呉017】R小喬 【呉018】UC小喬 【No.105】C蒋欽 【No.106】UC諸葛瑾 【呉019】UC徐盛 【No.165】UC徐夫人 【呉020】C祖茂 【呉021】UC孫桓 【No.108】SR孫権 【No.109】R孫権 【呉024】R孫権 【呉025】UC孫権 【群雄英傑003】孫権 【呉022】SR孫堅 【呉023】R孫堅 【呉026】SR孫策 【呉027】R孫策 【呉028】R孫策 【EX.009】UC孫策 【No.112】R孫尚香 【呉017】R小喬 武将名 しょうきょう 江東の名花 小喬 江東の名花と言われた喬姉妹の妹。後に呉の柱となる将軍・周瑜の妻となった。美丈夫である周瑜と、絶世の美女である小喬との出会いは、様々な物語となって後世に伝えられている。「周瑜様、どうかこの国をお護りくださいませ……!」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力2 知力4 特技 防柵 魅力 計略 江東の小華 戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 必要士気2 戦器 宝物 小花の髪飾 士気上昇UP Illustration 音楽ナスカ 計略は最高武力の味方にピンポイントでセルフ雲散&浄化。 自爆計略を消すタイミングを見極めるスキルが必要。早すぎると勿体無く遅すぎると撤退。 SR孫策とのコンビが有名だが、士気7点ぶち込むだけの効果が期待できるかどうか 戦局とタイミングはよく見極めて使うこと。 コンボの他にも、最高武力が妨害を受けた時に低士気ですぐに回復できるという点は便利。 受けた妨害が弱体化系だと、回復対象にならなくなることがあるのがネック。 【呉018】UC小喬 武将名 しょうきょう 勝利を祈る乙女 小喬 赤壁の大戦で魏の大軍に勝利した呉の英雄・周瑜の妻。姉の大喬とともに「江東の名花」と呼ばれ、絶世の美女として名高かった。孫策の妻となった姉の大喬とともに、若き呉の英雄たちを影から支えた。「ああ、周瑜様、どうかご無事で……!」 コスト 1.5 兵種 歩兵 能力 武力2 知力4 特技 防柵 魅力 計略 流星の儀式 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)敵城にダメージを与える。 必要士気5 戦器 宝物 形見の花飾 士気上昇UP Illustration 陸原一樹 流星の儀式はタメ時間が約9cと結構長い。 終了寸前で一発入れる戦術の場合、残り10cくらいから準備しなきゃならないのでその点気をつけるように。 また当然のごとく撤退したら効果がないので、ダメ計や神速系にも注意が必要であるが ダメ計の場合、相手との士気差が出来るためわざと狙わせるという手もあり。 【No.105】C蒋欽 武将名 しょうきん こうえき なし 蒋欽 -公奕- 呉の将軍。周泰と強盗をしていたが、孫策の人柄に惚れ傘下に入った。その後も長く将として活躍し、赤壁の戦いでは水軍を率いて、先鋒として活躍した。また実直な人柄で、張遼に討たれそうになった孫権を守りきった。「殿、お下がり下さい。この場は俺が!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力3 特技 なし 計略 遠弓戦法 自身の武力と射程距離が上がる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 河崎淳 程普の完全劣化であり、かつてのスターターの一枚。 計略が零距離戦法だったら殿をお守り出来たかもしれない。 【No.106】UC諸葛瑾 武将名 しょかつきん しゆ なし 諸葛瑾 -子瑜- 諸葛孔明の兄。孫権に仕え、絶大な信頼を受けた。民政、交渉のみならず軍事にも長けたオールマイティーな呉屈指の文官。公平で清廉な性格で、諸葛孔明が呉に訪れた際にも、公私を混同してはならぬと、決して私事で会うことはなかったという。「殿が私を信じるように、私も殿を信じましょう」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力8 特技 防柵 計略 孫呉の再編 撤退した呉軍の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 必要士気4 戦器 なし Illustration 青木梨恵 朱治が同じ消費士気で全快復活+武力上昇の計略なため、お株を奪われてしまった孔明の兄貴。 勢力限定と言う効果を利用して混成デッキに組み込み、ピンポイント復活を狙う手は無くもないが…? 【呉019】UC徐盛 武将名 じょせい ぶんきょう なし 徐盛 -文嚮- 智勇兼備の呉の勇将。孫権に取り立てられ、赤壁や荊州での劉備との戦いで活躍。さらに後の戦いでは、長江を渡ろうとする魏軍を、数百里に渡って偽の城壁を作って欺くという奇策を成功させ、撤退させた。「はっ、魏の大馬鹿どもがびびって帰っていくぜ!」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力7 知力7 特技 防柵 計略 麻痺矢戦法 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 戦器 防具 ターバン 伏兵防御UP Illustration RARE ENGINE UCにして武力・知力が7柵持ちという優良スペックカード。 というか呉軍でR未満のコスト2はこの人だけ。 高知力のため効果時間が異様に長い麻痺矢戦法はなかなか優秀で、 相当強力な強化計略でも使われない限りはほぼ一方的に撃破できる。 同じコスト2弓兵のR太史慈やR甘寧と比べると攻撃力は劣るものの、柵と高知力のため安定感は最も高い。 守備的に戦いたいなら是非。 蜀で言えばR姜維のようなまさにキングオブサポート役として秀逸。 ちなみに戦器効果は同知力の伏兵もしくは知力8程度なら踏んでも大打撃と出ない (兵力も丁度一回突撃を受けた程度ですむ)が、過信はできない。 実際、柵弓が伏兵に当たる状況などまず無いが、他の武将が脳筋ばかりの時は踏みに行ってあげよう。 【No.165】UC徐夫人 武将名 じょふじん なし 徐夫人 孫権の弟・孫翊の妻。才色兼備で、占いの技に優れていた。ある日「大凶」の卦が出たため、徐夫人は夫の外出を止めたが、孫翊は聞き入れなかったので暗殺されてしまった。徐夫人は敵将の名をつきとめ、色香で油断させたところを討ち取り、見事仇をとった。「巡りが悪うございます。しばしのご自重を……」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力1 知力6 特技 魅力 計略 仇討ちの命令 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が上がる。その効果は撤退している部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 なし Illustration 玲衣 EXリョウ統の仇討ちとの違いは勅命タイプで知力が長い事、そして重ね掛け可能。ただし自己命令不可。 【呉020】C祖茂 武将名 そも だいえい なし 祖茂 -大栄- 孫堅配下の武将。二刀流の使い手。董卓との戦いで、配下の華雄の軍に取り囲まれ、孫堅が追われたとき、孫堅の赤い頭巾をかぶって囮となり、斬死した。窮地を脱した孫堅は、祖茂の死を嘆き、董卓の打倒を誓ったという。「殿、どうかご無事で。おさらばです!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力4 特技 なし 計略 孫武の身代わり 撤退中の呉軍の味方いずれか1部隊を復活させる。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 必要士気3 戦器 防具 孫堅頭巾 伏兵防御UP Illustration ファントム 呉では数少ない騎兵の一人。 計略は朱治の計略と比較すると微妙な感じではあるが、 主力が撤退したら端攻城を狙って撤退しそうなら身代わり。使える・・・かも? 武力を求めると知力がお留守になるうえ自爆計略持ちが揃ってしまう呉において、 伏兵が踏めて復活計略持ちなのは意外といけるかもしれない。 朱治とは違い『呉軍の武将』が対象なので、二色で組むときはピンポイントに狙える機会も増える。 【呉021】UC孫桓 武将名 そんかん しゅくぶ なし 孫桓 -叔武- 呉の武将。劉備の呉進行の際、陸遜とともに呉の防衛にあたった。圧倒的兵力の蜀軍を前に、孫桓は包囲されてしまうが、命を惜しまず奮戦し、見事これを退ける。さらに敗走する劉備の退路を次々に遮断し、劉備をあと一歩の所まで追い詰めた。「退路無き恐怖、あなたにも味わってもらう」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力6 特技 なし 計略 火計 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 戦器 武具 河戦槍 迎撃ダメージUP Illustration 青木梨恵 高機能1コスト槍兵。武力を圧迫せずに槍と火計を入れる事ができる、孫呉の低コスト期待の星。 その実力たるや蜀のコスト1の主の趙累に匹敵する。 弱点は割と頻繁に起こしてくれる一騎討ちくらい。 知力6の火計は知力4に即死が取れないので過信はできないが、 低コスト武力要員が持つ裏の選択肢としては充分であろう。 呂布を始めとする相手の脳筋エース級を焼けるだけでも入れる価値はある。 槍なので他の火計要員と違い、最前線で火計を放てるのもメリット。 彼に対して低知力の部隊で壁突撃を試みると酷い目に遭う。 したがって天啓や大火などをちらつかせて、反計や馬鹿を誘ってから奇襲するとよい。 【No.108】SR孫権 武将名 そんけん ちゅうぼう 孫権 -仲謀- 孫堅、孫策の後、長きに渡り呉を治めた君主。勇猛果敢な性格の父や兄とは対照的に、内政と外交手腕に優れ「守成の名君」と呼ばれた。しかし血は争えないのか、戦下手ながら戦場に出たがる困った性癖があり、たびたび危機に陥り、部下に命を助けられている。「ふむ、血の気の多い連中をいなすのは疲れるわ」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力5 知力8 特技 防柵 魅力 計略 守成の名君 範囲内の敵の城攻撃力を下げる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 小川悦司 守成の名君が使いたいならコスト1.5のUC孫権で事足りるので残念ながら出番は・・・。 いくら知力が8と高くとも、コスト2で武力5はやはり重い。 しかし、台詞の「驚け!」はまだ健在なので聞きたい方に薦める。 【No.109】R孫権 武将名 そんけん ちゅうぼう 孫権 -仲謀- その巧みな人材活用能力で、呉を治めた名君。赤壁の戦いにおいては、呉に迫る80万の曹操軍に震え上がる群臣たちを前に、抗戦の決意を示すため、机の角を刀で切り落とし、見事なリーダーシップを見せた。「以後、降伏を口にするものは、この机と同じ運命になるものと思え」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力4 知力6 特技 防柵 魅力 計略 若き王の手腕 範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 必要士気6 戦器 なし Illustration 山本章史 ver.2カードとしてリニューアルされた【呉024】R孫権が居るものの、 こちらは柵を持っているため下位互換にはなっていない。 武力が下がってでも防御寄りの構成にしたい場合はこちら。 戦器が存在しないため計略時間であちらに劣ってしまうのが欠点か。 呉伝クリアで簡単に入手できる英傑号令持ちなので、資産の少ないうちは頼りになる。 【呉024】R孫権 武将名 そんけん ちゅうぼう 次代の賢君 孫権 -仲謀- 呉の君主。孫堅の次男で孫策の弟。孫策の死後、若くしてその志を受け継いだ。広い度量と優れた決断力を持っており、巧みな内政手腕を発揮して江東を治めた。また国家の命運を賭けた赤壁の戦いの開戦を決断し、味方を奮い立たせ、見事勝利に導いた。「曹操よ!若造と舐めてかかった貴様の負けだ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力6 特技 魅力 計略 若き王の手腕 範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 必要士気6 戦器 宝物 計略時間UP 最大兵力UP(10%) Illustration 風間雷太 コスト1.5で英傑号令持ち。デッキに組み込みやすく、呉のキーカードになりえる一枚。 手腕の範囲は前方に広いことにも注目したい。 ちなみに、旧R孫権と別カード扱いになっているのは絵師変更のための模様。 しかしver.1のR孫権と違い、こちらのRは一騎討ちの対象となっている。 また武力が1上がっているとはいえ、柵を没収されたのが痛い。 ましてや一騎打ちなどデメリット以外の何ものでもないため、 蜀の桃園君主と違って正面から強化されているとは言い難い。 【呉025】UC孫権 武将名 そんけん ちゅうぼう 幼き青年君主 孫権 -仲謀- 孫堅の次男。父の死後、まだ幼少の頃から、兄・孫策に付き従い各地を転戦した。孫権は優れた決断力を持っており、小覇王といわれた孫策も、謀計を練る際は常に孫権に相談したと言われている。兄の死後、その志を受け継ぎ、若き君主として江東を守り通した。「親父、兄貴、まぁなんとかやってみるわぁ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力4 知力6 特技 防柵 魅力 計略 守成の名君 範囲内の敵の城攻撃力を下げる。 必要士気4 戦器 武具 大呉剣 最大兵力UP(20%) Illustration 陸原一樹 基本スペックは悪くないレベル。 肝心の守成の名君の効果の程は、槍の城門が騎馬の城門と城壁の中間になるぐらい。範囲は自陣の半分ほど。 計略一つに守りを頼りきる事が難しいので、名君傾国や名君流星は現状絶滅に瀕している。 そのため名君はサブ計略として運用すべきである。 1回かけたぐらいじゃどうにもならないので、ガン守り目的なら2度がけしなくてはいけない。 【群雄英傑003】孫権 武将名 そんけん ちゅうぼう 群雄英傑 孫権 -仲謀- 呉の君主。孫堅の次男で孫策の弟。孫策の死後、若くしてその志を受け継いだ。広い度量と優れた決断力を持っており、巧みな内政手腕を発揮して江東を治めた。また国家の命運を賭けた赤壁の戦いの開戦を決断し、味方を奮い立たせ、見事勝利に導いた。「曹操よ!若造と舐めてかかった貴様の負けだ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 計略 指揮 範囲内の味方の武力が上がる。 必要士気5 戦器 なし Illustration 風間雷太 スターターに入っているカードで「呉024 R孫権」のスターターバージョン。 完全な劣化なのでR孫権(もしくはver.1のR孫権)が手に入れば、こちらを使う必要は無くなる。 逆に言うと、R孫権が手に入るまではこのカードで扱い方を練習するにうってつけ。将来的にR孫権を加えたデッキを扱いたければコレでじっくり練習してみよう。 【呉022】SR孫堅 武将名 そんけん ぶんだい 破虜将軍 孫堅 -文台- 呉国建国の祖となった孫策、孫権の父親。17歳の時、数十人の海賊を一人で斬り殺したほどの豪傑で、黄巾の乱をはじめ、数々の反乱を鎮圧した。董卓との戦いでは、まるで太刀打ちできない連合軍を尻目に孤軍奮闘して、洛陽の地を奪還した。「董卓よ。その暴虐、我ら江東の勇が打ち破る!」 コスト 2.5 兵種 槍兵 能力 武力8 知力7 特技 魅力 勇猛 計略 我が屍を越えよ 範囲内の味方の武力が上がる。発動した直後、自身は撤退する。 必要士気5 戦器 宝物 古錠刀 計略時間UP 最大兵力UP(25%) Illustration 風間雷太 2.5コストでありながら武力8だが、その代わりに勇猛と知力7を引っさげて登場。 前列で槍を振り回すため接触が多いので、勇猛はありがたい。敵の主力を屠り捲れるか? また知7と相手の計略で戦闘不能になり難い槍兵は非常に心強い。 ただ、計略使用後の部隊数が少ないと押し切れなくなるため、 武力の低い味方部隊を無駄に撤退させないなどのプレイングを心がけたい。 呉における魏武号令対抗カードとなるか。前衛を張る為、位置的に反計は辛そうだが……。 戦器の兵力UPは25%UPとなかなかの上昇量。屍を越えさせる前に思う存分暴れてやろう。 どんなダメ計でも兵力満タン時にくらった場合はそのまま戦闘続行できる。 【呉023】R孫堅 武将名 そんけん ぶんだい 江東の虎 孫堅 -文台- 孫策、孫権の父親。董卓が都で権力を振るうと、各地の諸侯とともに兵を挙げ、先鋒を務め活躍した。董卓が孫堅を恐れて、都から引き揚げると、都の井戸から玉璽を発見し、天下の覇者となることを確信する。しかし黄祖との戦いで流れ矢を受けて死んだ。「皆の者、行くぞ。天命は我にあり!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力7 知力6 特技 魅力 計略 天啓の幻 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、効果のあった部隊は撤退する。 必要士気7 戦器 宝物 伝国の玉璽 計略時間UP 最大兵力UP(10%) Illustration 夢路キリコ 呉軍の数少ない馬兵の1人。 能力的には伏兵を踏んでも生還でき、そして武力7の騎馬とR夏侯惇に引けを取らない。 武力+10の号令はやはり強力だが、全員にかけるのには状況判断が必須となる。 何体かの武将を残し、文官などに天啓をかけて守備に回すと、相手の殲滅をしてくれることもしばしば。 呉夫人の計略と合わせた通称賢母天啓は、士気を12使ってしまうがなかなかの強力さを誇る。 【呉026】SR孫策 武将名 そんさく はくふ 江東の小覇王 孫策 -伯符- 孫権の兄。若くして卓越した用兵の才を持ち、その武勇は曹操すらも恐れたという。父である孫堅から引き継いだわずか千人の兵から旗揚げし、周瑜や太史慈など優れた将を引き入れながら、瞬く間に南方を統一した。このとき齢25歳。まさに戦の天才であった。「あとはひたすらに進むだけだ。俺達の天下へ!」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力9 知力3 特技 魅力 勇猛 計略 小覇王の進撃 武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が回復する。ただし効果が終わると撤退する。 必要士気5 戦器 馬 疾走駿馬 突撃ダメージUP Illustration 獅子猿 Rに比べ知力-1。ダメージ計略には弱くなってしまった小覇王。 まぁ他の2.5武力9騎兵と違い、一人だけ特技を二つ所持してるため、知力が低いのは仕方ないとも言えるが。 武力8騎馬は呉には存在しないため、騎馬アタッカーを求める場合は彼も選択肢に入ってくるだろう。 武力9の騎兵は依然として最高のアタッカーであり、相手の槍をどうにかすれば孫呉の武力不足を補ってくれる。 さらに戦器があれば、とんでもない突撃ダメージを叩き出す。 計略は攻防兼ね備えた強力な計略。使っている間はほぼ相手になれるものはいないほど。 自爆はお嫁さんや義弟のお嫁さんの計略でキャンセルできる。 超絶強化で暴れた後に撤退しない武力9の騎馬兵は非常に相手にとって迷惑この上ないだろう。 【呉027】R孫策 武将名 そんさく はくふ なし 孫策 -伯符ー 孫堅の長男で孫権の兄。小覇王の異名を持つ。若くして一軍を率いて次々と南方を平定して、呉の基礎を築いた戦の天才。南方を統一して、中原進出へと踏み出そうとしていた矢先、生来の慎重さに欠ける性格が災いして、敵の刺客に毒矢を撃たれ死んだ。「天よ、この俺にこんな所で死ねというのか!?」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力7 知力4 特技 魅力 勇猛 計略 小覇王の蛮勇 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 必要士気5 戦器 武具 宝剣「龍淵」 勇猛効果UP 最大兵力UP(15%) Illustration 士貴智志 アタッカーとしては武力7は少々頼りなく、呉バランスデッキには組み込みづらい。 しかし計略が強力。武力17の神速騎馬が7c近い時間爆走し続ける。 加えて連環の法と連環の小計では突撃オーラが消えないのも○。 戦器の兵力UP効果が約15%UPと悪くないのだが、 カードの方向性自体がやや守備的なので、それほど喜ばれてはいない様子。 呉は守備的計略が多く、圧倒的にアタッカーが少ないのだ。 騎馬の爆発力を考えると、ある意味では槍孫策より頼りになる。 ただ迎撃にだけは気をつけたい。 【呉028】R孫策 武将名 そんさく はくふ 断金の交 孫策 -伯符ー 孫堅の長男。父の死後、袁術から僅かな兵を借り受け旗揚げした。孫策と義兄弟・周瑜に率いられたその軍は破竹の勢いで連戦連勝を重ね、孫策はその勇猛と部下を束ねる強烈なカリスマ性から、覇王・項羽になぞらえ江東の小覇王と呼ばれるほどであった。「立ち去れい!火がついた俺は手加減を知らんぞ!」 コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力7 知力4 特技 魅力 勇猛 計略 雄飛の時 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が大幅に上がる。 必要士気4 戦器 武具 宝剣「太阿」 勇猛効果UP 最大兵力UP(10%) Illustration Wolfina 呉の貴重な2コス槍兵。 彼の売りはなんと言っても計略。1c粘れば士気4で武力+10と無茶苦茶強い。おまけに撤退しない。 攻城中や相手が全体強化を使おうとするとき使うと隙がない。 とは言え場所を選ばないと槍の機動性の無さで敵がサーっといなくなったり、 タメ時間中に号令のかかった敵が押しつぶしに来て溶けてしまう。 この為、高度な戦略が必要とされる。 つまり、攻めの爆発力なら勇猛持ちの彼、守りの安定力なら柵持ちの周泰を選ぶといいだろう。 もちろん両方選んでもOK。 なお、溜め中も槍オーラは消えない。ゆえに間違っても溜め中でも正面から突っ込まないように。 【EX.009】UC孫策 武将名 そんさく はくふ 江東の暴れん坊 孫策 -伯符ー 呉の基盤を築いた君主。父孫堅の死後、袁術の食客となっていたが、袁術は彼の才能を恐れ、重要な地位に就けようとしなかった。孫策は、父が洛陽の井戸で見つけた皇帝の証、「伝国の玉璽」を質草に、袁術から3000の兵を借り、独立へ踏み出したのであった。「今ここに我は立つ!者ども、夢を見せてやるぞ!」 コスト 2 兵種 歩兵 能力 武力8 知力3 特技 勇猛 計略 小覇王の蛮勇 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 必要士気5 戦器 なし Illustration 島本和彦 4人目の孫策。 元カードは三国志大戦2全国大会『覇業への道~龍虎の咆哮~』DVDに付属していた。 我らが小覇王が武力8に戻って帰ってきた!(ver.1時代はR孫策(馬)は武力8でした(´・ω・`)) ついでに馬を背負い歩兵になって帰ってきた! その島本節溢れるハジケっぷっりに呉の民はカリスマ性を感じないのか、「魅力」を所持していない。 呉においては3枚目の2コス武力8武将ではあるがいかんせん歩兵ではどうしようもできない。 一応小覇王の蛮勇を使えば武力18の神速歩兵なので肉壁としてはなんとかしてくれる人よりなんとかする。 勇猛持ちだし、足も速いので逃がさず倒すことはできるが士気5をつかってまでやることでもない・・・ せっかくの武力8でも馬を背負っているのでは夢を見せることなど無理であろう・・・いや、 男、孫伯符・・・無理を通してみせるッ!! 【No.112】R孫尚香 武将名 そんしょうこう 孫尚香 劉備の妻。呉の孫権の妹で、政略結婚により妻となった。男勝りで武勇に優れ、さらには常に薙刀を持った侍女たちを部屋に控えさせていた。彼女の前では、劉備は緊張してびくびくするばかりだったという。「ほら、あんたは天下の大英雄なんでしょ、しゃきっとしなさいな、しゃきっと!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力4 特技 魅力 計略 呉への援軍 範囲内の呉の味方の兵力を回復する。 必要士気5 戦器 なし Illustration 獅子猿 コスト1.5要員としては悪くない能力。呉唯一の回復計略持ち。 槍が強い環境下での相性は抜群。雄飛の兄ちゃんに増援だ。 援軍は前方に範囲が発生するが向きを変更できるため、城門に後ろから入れるといい感じ。 攻城兵であるSR甘寧や中々の武力を誇るSR孫堅との相性も良。 テキストが劉備との繋がりを表しているが、勢力と計略は完全に呉寄り。旦那と組ませる利点はほぼ無い。 演義では劉備の死後に後を追い殉じた程の良好な関係なのだが正史では劉備との仲が非常に悪かったらしく、故にこの妹君は正史寄りの姿なのかもしれない。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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登録日:2010/07/08(木) 08 37 14 更新日:2020/07/31 Fri 05 11 55 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 一覧項目 三国志大戦 旋略 計略 旋略とは三国志大戦においてver.3.59から追加された計略のギミックである。 簡単に言えば、発動時のカードの向きで二つの計略を扱うことが出来る計略。 なお現行の三国志大戦では旋略は採用されていないが、カードの向きの代わりに計略発動後に追加で計略or奥義ボタンを追加で押すことで計略効果を選べる“岐略”という旋略の後継のようなギミックが追加されている。 [一覧] ●旋略・長槍車輪 士気4 所持武将…R楽進 計略は蜀の既存の計略である大車輪戦法と長槍戦法を使い分けられるもの。 低知力(1)故に効果時間こそ短いが、苦手兵種の有用な計略と考えれば充分及第点である。 ●顧狼連破 士気6 所持武将…SR司馬懿 「攻めよ、反撃の隙を与えるな!」 「水よ、龍となりて全てを喰らい尽くせ!」 懐かしの水計連破が号令をもくっつけ、SR枠を嫁から奪い返して帰って来た! 両方回数を経るごとに効果が上昇し、三回目から士気対での効果が一般的な計略より上がるが、両方とも回数が少ないと微妙なので、専用のデッキを組む必要がある。 ●旋略・突破防護 士気4 所持武将…SR曹洪 ついに曹洪が6/4スペック以外で、曹仁と同じ二つ名を引っさげやって来た! 上下共に安定した計略だが、パンチは神速戦法に劣る。 ●魏国の礎 士気5 所持武将…SR夏侯淵 「受け取れ、我が魂を!」 「お前たちの犠牲、無駄にはせんぞ!」 ↑は神速版我屍、↓は唯我独尊、と考えるとわかりやすい。 ↓はコスト3以上斬って武力20の神速状態 オイ、誰だ劣化神速号令とか言った奴! ●旋略・寡兵憤激 士気3 所持武将…R霍弋 既存の計略、寡兵戦法と憤激戦法を使い分けるもの。 状況において有効な計略を使い分けられるのが旋略の強みだが、寡兵戦法の効果が低いことや、両方兵力の減った際に使う計略なので使い分ける利点が薄い。 ●旋略・剛槍車輪 士気4 所持武将…UC厳顔 剛槍は本家の「子龍の剛槍」「剛槍の伝授」などと比べると槍撃ダメージボーナスが少なく移動速度が上昇しない、また車輪も効果時間の関係で厳しいものがある。 だがSR趙雲(剛槍)やR魏延(車輪)と違い勇猛持ちなので、対応力と一騎打ちを重視するなら。 ●侠者の陣法 士気7 所持武将…SR徐庶 「如何様な脅威も我が陣には届かん!」 「天の裁きを受けよ!」 ↑は英傑号令+計略ステルス。↓は範囲内の敵に雷を一本ずつ落として知力差ダメージ。 ↓は知力1確殺と悲しいダメージ故に基本↑運用になるか。 ライバルはSR劉備(大徳)とSR諸葛亮(八卦)になるか。劉備とは兵種差と計略ステルスのアドバンテージ且つ、勢力問わず。諸葛亮ほど武力で足を引っ張らないのが魅力か。 ●虎髭の覇気 士気7 所持武将…SR張飛 「テメエら!グングン盛り上げていくぜ!」 「テメエら!バチッと根性見せやがれぃ!」 ↑は範囲内の武将の徐々に武力が上がり、↓は逆に一気に武力が上がり段々と下がる。 号令としては異色に計略時間の知力依存が大きいが、間違って知力上げた状態で↓を打たないこと。 ●旋略・守弓弱弓 士気3 所持武将…UC傅僉 蜀にようやく現れた1コス武闘派弓にして、有用な計略もち。 やはり低知力(2)故に効果時間は短いが、十分実用レベル。 ●天下二分の計 士気6 所持武将…SR/LE周瑜 「疾風の如き進軍を見せよ!」 『心を焦がすは帝王の軍略』 「必殺の計略、放つのは今だ!」 『心を包むは孫呉三代』 「NOWだ!」 ↑は速軍↓は衝軍、と考えると良い。 ↑は武力上昇は低いが速度が上がり、↓は移動速度を犠牲に武力上昇が高い号令。 ●旋略・神速特攻 士気4 所持武将…UC張承 ようやく孫呉にノーリスク速度上昇が!スペックも及第点。 激戦区の呉の1.5コス枠に更なる候補が挙がるのは、呉民にとって嬉しい悲鳴だろう。 ●攻護の名君 士気5 所持武将…SR孫権 「我が軍の勢い、目にもの見せてくれる」 「易々といかせるわけにはいかん!」 ↑は武力+3攻城速度倍、わからないほどの攻城力減少の号令、↓は武力-3攻城速度低下の妨害。 士気の割に武力変化が小さいが、攻守に渡って使いこなせると強力であろう。 ●旋略・痺矢双弓 士気4 所持武将…R凌統 読んで字の通り。 注意点は「弓の旋略の単体強化」ということ。号令や妨害ならまだしも、射撃中に向きを入れ替えると走射が発生したり、移動をしてしまい射撃が中断される等色々と面倒くさい。 予め使う方を決めた方が使いやすいだろう。 ●陰陽の導術 士気5 所持武将…UC閻圃 「フフッ、これだからやめられん」 「予想的中、といった所だな」 ↑が効果時間の短い英傑号令、↓が妨害、と扱いやすい。 本体の武力が低いのがネックだが群雄なら問題ないだろう。 ●旋略・卑屈完殺 士気3 所持武将…R於夫羅 追加後、魏諷と共にギフラデッキで暴れたカード。 大型計略を使おうものなら↑の卑屈が飛んできて厄介だし↓の完殺にキーカードを潰されても厄介、と実にいやらしい仕上がりになっている。 ●暴乱の傀儡師 士気6 所持武将…SR賈ク 「死者の魂、我等の力と変えん」 「死者よ、我が手足となり敵を蹴散らすのだ」 旋略かつ、暴乱とトリッキーな計略。もちろん暴乱持ちにしか効果はない。 ↑は撤退中の味方の復活カウントを増やし戦場の味方強化、↓は戦場の味方を斬り撤退中の味方を復活強化。 使うには専用デッキを組まざるを得ず、なかなか難しい計略であるが、ハマると強い。 最近テンプレデッキが出来て使用率も上がってきたが、やはり癖が強いので腕に自信が無い人には扱いづらい ●旋略・強兵怪力 士気3 所持武将…R呼廚泉 計略は魏武の強兵の長時間強化か、刹那の怪力の短時間超絶強化を選択。 強兵の効果が長いので、急場を怪力でなんとかしたい時に泣きを見ることも。 ●歓迎の謀略 士気5 所持武将…C樊氏 「少しお休みになったら?」 「そんなに焦らないで」 ↑は敵の一番知力の高い武将に、↓は一番低い武将に妨害効果を。 参照するのが知力ということもあり、使いにくいが、↓は強力。 ●玉爾の妖力 士気5 所持武将…R袁姫 「こ、この玉璽を使えばいいじゃない」 「あんたの態度が気に食わないのよ」 袁姫ちゃんマジ袁姫。 両方最大武力が対象で↑は味方強化の勅命、↓は敵への妨害、更に自らの最大士気が下がる。 使い分けられるのはメリットだが、スペックの低さが問題。 ●旋略・決起憂国 士気4 所持武将…R張奐 一人で国力を上げ下げでき、特技こそないがスペックも十分。 ●秘めたる神術 士気6 所持武将…SR田豊 「我が神術の一端を見せよう」 「お主達には過ぎた力だ」 ↑は士気ゲージがおおいほど効果の上がる号令、2にあった栄光の大号令そのものだが、最大士気が下がる。↓は妨害で、効果中に敵を倒せば士気バック、というもの。 ●旋略・弓馬伝授 士気4 所持武将…UC王粲 伝授計略で使うと自身は撤退する 対象は戦場で最も武力が高い武将で ↑は弓兵対象で武力を上げ麻痺矢に ↓は騎兵対象で武力を上げ移動速度が上がる なお使用時に国力が上がるので決起の伝授と言ったところか 追記修正宜しくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて GMO Games株式会社のMMORPG「英雄島」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト 英雄島 開発会社 GMO Games株式会社 ▲ お知らせ 2010/03/20 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ アンケート Q.どの属性でプレイしますか? 選択肢 投票数 投票 射撃属性 126 物理属性 166 魔法属性 131 ▲ ニュース 4Gamer.net − 英雄島 GMO Games,10月6日をもって解散へ 「英雄島」9月30日でサービスを終了。今後のスケジュールを確認しよう 「英雄島」,“一族戦争”毎日開催。仲間と一族を組んで参戦しよう 「英雄島」,最大5つのギルドがぶつかり合う大規模なRvR「城争奪戦」を本日実装。新サーバー「修羅」も稼動開始 GMOGamesがサービス中のMMORPG「英雄島」に,新システム「城争奪戦」が,本日(8月18日)実装された。また,新サーバー「修羅」も本日オープンしている。城争奪戦は,最大5つのギルドがぶつかり合う大規模なRvRコンテンツ。レベルがあまり高くないキャラクターも参戦できるような工夫もなされている。 生活系コンテンツ開放と「城争奪戦」実装で,よりMMORPGらしく! 「英雄島」運営プロデューサーインタビュー GMOGamesのMMORPG「英雄島」では,8月11日に生活系コンテンツ「荘園」の各種機能が開放され,明日(8月18日)には新たな対人戦コンテンツ「城争奪戦」が実装される予定となっている。異なるタイプのコンテンツが投入され,新たな広がりを見せようとする英雄島の“今”を,同社の吉田哲朗運営プロデューサーに聞いてみた。 「英雄島」,新サーバー“修羅”が8月18日にオープン 荘園が生まれ変わる! GMO Games,MMORPG「英雄島」で荘園まわりに大幅に手の入ったアップデートを実施 GMOGamesは本日,同社がサービス中のMMORPG「英雄島」において,“荘園”まわりの機能を大幅に向上させるアップデートを実施した。「対人戦で疲れたら,荘園でのんびり体を休めてロハスな生活を送ってみるのはいかが?」といったコンセプトでの実装とのことで,家具作りなどを行いつつ,自分の落ち着ける空間を作り込んでいきたいところだ。 「英雄島」生まれ変わった聖地略奪戦を体験してアイテムをもらおう 「英雄島」聖地略奪戦の仕様変更。新たなシステムとクエストも 「英雄島」,「結婚システム」実装や操作性の改善を行うアップデートを本日実施 GMOGamesは,サービス中のMMORPG「英雄島」で本日(7月28日)アップデートを実施し,「結婚システム」の実装や操作性の改善を行う。結婚することで,お互いに多大な効果が得られる専用アイテムが使えるようになるほか,操作性の改善では,新しいマウス設定が追加され,操作しやすい設定を選択できるようになる。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/105/G010556/contents.xml ▲ お問い合わせ 英雄島攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします heroes_island_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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倭軍カード表 【注意:ここから先は倭軍の三国志大戦カード化特設ページとなります、ネタです。それ以外の何者でもありません】 強さ、カード設定は四代目団長の一存です。 まだまだまだ工事中なんだよ、だよっ! C=コモン U=アンコモン R=レア SR=スーパーレア 武将名 はくじん 四代目団長 白刃 三代目団長の推挙により現在隠居な身の女豪傑。その発言と行動力は並ならざるものがあるが猪突猛進から外れる事はまずなく、団員をほとほと困らせている。「乙盃の乱」はあまりにも有名で倭軍に留まらず他軍からも「お嬢」の名はとどいているとかいないとか。「大丈夫、皆の力に期待してるんだから」 コスト 2.0(R) 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力5 知力8 特技 魅力 募兵 計略 倭軍の号令 範囲の味方全員の武力と知力を上げる 必要士気7 復活時「にゃーん、いくぜぇっ!」 計略発動時「野郎ども!思う存分勇をふるいなっ!!」 撤退時「む、むぅ、ひどいにゃー…」 武将名 かくり サポートの鬼 郭理 三代目団長の推挙と手腕を認められて倭軍の大半を仕切っていた文官。基本的なサポートに関わらず、戦闘面でもそのサポートが途切れることはない。「乙盃の乱」には板ばさみになってしまう中間管理職な人。「あ、団長確認お願いします^^」 コスト 1.5(UC) 属性 人 兵種 歩兵 能力 武力3 知力7 特技 伏兵 計略 再起の擁護者 撤退した味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の武力を上げる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 必要士気4 復活時「郭理、いきます!」 計略発動時「復活行きますよ!」 撤退時「くっ、耐え切れなかった…」 武将名 れいは 成長する武人 零刃 四代目団長の白刃の背を預かり、付き従う近衛武将。無茶を繰り返す白刃をやんわりと抑えるなど、活躍の幅は広がるが、暴走を止めるのに頭を悩ませている。よく素を軍チャで誤爆するなどおっちょこちょいな部分もあるとか。「僕はお嬢様を守るために戦うんです」 コスト 2.0(UC) 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力7 知力3 特技 勇猛 防柵 計略 多勢の攻め 自身の武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 復活時「参ります…」 計略発動時「今ならいけます!皆進みますよ!!」 撤退時「お嬢様を、守らなくては…!」 武将名 あべのたつまろ 三代目団長 安部辰麿 二代目にあっさりと後任を任された倭軍の軍師。その手腕と行動力は素晴らしいといわざを得なく、Wiki編集などにその才が光る。兵士に関してのイベントには顔を出すほど兵士好きで、戦姫を嫁というほど。「見たか! これが、倭軍の団結力だ!」 コスト 2.0(R) 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力4 知力10 特技 魅力 募兵 計略 倭軍鉄壁の覚悟 範囲内の倭(魏)の味方すべての武力が上がる。効果発動中は移動速度が半減する。 必要士気6 復活時「さて、出ようかねぇ」 計略発動時「ここは絶対守り通すッ!」 撤退時「そ、そんな馬鹿な!?」 武将名 おじゃ 倭軍の秩序 おじゃ 三代目の片腕として働いていた元副団長。周囲からも解るぐらいの愛妻家で、よく席を外しては愛する妻の下へ向かっている。「妻は世界一ですから、大事ですよ」 コスト 1.5 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力2 知力8 特技 防柵 計略 倭軍の火計 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気5 復活時「もどりました」 計略発動時「これで、燃えるといいですよ」 撤退時「妻に会えなくなるのは嫌です、撤退」 武将名 はくたけ 乙盃教開祖 白岳 倭軍の二代目団長であり、乙盃教開祖。基本的な強さは半端なく、ほぼ天下無双に近い。が、かなりの変態である。「乙盃教の開祖は強くあれ! オパーイ!!」 コスト 3.0(SR) 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力12 知力5 特技 勇猛 募兵 魅力 計略 開祖覚醒 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が長時間大幅に上がり、移動速度が上がる。 必要士気6 復活時「乙盃の神が呼んでいる!!」 計略発動時「オパーーーーーーーイ!!」 撤退時「う、うぅ、乙盃分がたりない…」 武将名 ぶっちぎりまん 裸族の紳士 仏恥義理マン 倭軍ランカーの一人強さもさることながら、支援(号令)を受ければ受けるほど強くなる資質を持つ。が、裸が正装と勘違いしているため、大抵蹴りの制裁が入る「全力でいきますよ、全裸で!!」 コスト 2.0 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力8 知力1 特技 勇猛 計略 一気呵成 武力が大幅にあがる。ただし、徐々に武力が下がる。 必要士気5 復活時「戦馬に聞いた背中に乗せたくないランキング第一位の男、参上!」 計略使用時「ほらほらほら、本気だいちゃいますよー!」 撤退時「ぐぅ、遊びすぎましたか…」 軍師名 かふぇおーれ 倭軍参謀(五代目団長) 珈琲オーレ 倭軍参謀にして五代目団長。その実力は知略、戦略と幅広く、幾度となくその采配で倭軍を勝利に導く。かなりの古参で倭軍内の知識も深く、講座を開く事も珍しくない「勝つためには最大の努力と仲間を信じる事、な」 兵略 転進増援 戦場の味方は一瞬で自城に戻り、さらに兵力が回復する。 属性:地 上昇速度:並 効果時間:一瞬 陣略 知勇兼陣 味方の武力と知力を上げる。 属性:人 上昇速度:早 効果時間:長 奥義発動時「此れが王手になる一手になるのぅ、奥義!」 武将名 ばりくん 変態妄将 バリ君 倭軍の遊軍に属する変態な猛将強さはかなりあるのだが、その変態すぎる性格から、女性団員からは少し距離を置かれている兎に角変態なため、よく突っ込みを受けて倒れている「全てはエロくするため…フッフッフ」 コスト 2.5 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力9 知力4 特技 勇猛 復活 計略 乙盃教大号令 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。 必要士気7 復活時「オパーイ!!!」 計略発動時「全ては乙盃教のために!!オパーイ!!!」 撤退時「うぐぁ、白岳さんたすけてーぇ!」 計略終了時「バリ自重しろ、皆正座!!」(四代目の一喝) 武将名 にふー 五代目副団長 ニフー 倭軍五代目の副団長を命を受けた財閥当主、ニフー社長行軍を手に入れているためか、相当な号令力をもつ。指揮官としてもその才能を伸ばし、今もどこかでカリスマを発揮しているだろう「(台詞待ちです)」 コスト 2.0 属性 人 兵種 象兵 能力 武力6 知力8 特技 勇猛 募兵 計略 倭軍の粘り 範囲内の味方の武力によるダメージを軽減する。 必要士気4 復活時「」 計略使用時「」 撤退時「」 なんと・・・こんなものまで・・・しがない三国志大戦プレイヤーからすると「ウホッ」なんですが。貴軍の団員には三国志大戦プレイヤーが居られるのですかな? -- 天魔 (2009-08-22 02 52 45) コメントありがとうございます。 倭軍にも三国志大戦プレイヤーは多いようですよ~私は違いますが・・・ -- ニフー (2009-08-22 03 20 54) 名前 コメント
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No.017 R左慈 歩 魏020 SR甄皇后 騎 魏015 R司馬懿 騎 魏021 R甄皇后 弓 魏016 UC司馬懿 騎 魏022 C曹昂 騎 LE001 LE司馬懿 騎 No.154 UC曹洪 騎 No.151 UC荀彧 弓 魏023 UC曹洪 弓 魏017 R荀彧 弓 魏024 C曹彰 槍 魏018 UC荀攸 弓 魏025 C曹植 弓 魏019 R徐晃 騎 魏026 R曹仁 騎 No.152 SR徐庶 槍 魏027 UC曹仁 騎 No.024 C甄皇后 弓 _ 魏028 SR曹操 騎 魏-1 << >> 魏-3 【No.017】R左慈 【魏015】R司馬懿 【魏016】UC司馬懿 【LE001】LE司馬懿 【No.151】UC荀彧 【魏017】R荀彧 【魏018】UC荀攸 【魏019】R徐晃 【No.152】SR徐庶 【No.024】C甄皇后 【魏020】SR甄皇后 【魏021】R甄皇后 【魏022】C曹昂 【No.154】UC曹洪 【魏023】UC曹洪 【魏024】C曹彰 【魏025】C曹植 【魏026】R曹仁 【魏027】UC曹仁 【魏028】SR曹操 【No.017】R左慈 武将名 さじ げんぽう なし 左慈 -元放- 曹操のもとに現れた仙人。王の座を降り、劉備にあとを任せるよう言って、曹操の怒りを買う。曹操が人相書きを配ると、同じ顔の者が数百人も捕らえられた。全員を処刑すると、首から煙が立ち昇り、鶴に乗った左慈が現れ、曹操の死を予言して消えていったという。「ヒヒヒヒ、天命に叛く奸雄めに、天罰が下るワイ」 コスト 1.5 兵種 歩兵 能力 武力1 知力8 特技 伏兵 復活 計略 変化の術 自身の武力が敵の最も高い武力の武将と等しくなる。計略などの効果で上昇している分も含む。 必要士気4 戦器 なし Illustration 河崎淳 フレーバーテキストを見ると明らかに演義の左慈なのに、何故か魏軍扱い。 見れば分かる通り、曹操に喧嘩を売っておきながら魏の将として扱われている。 伏兵復活と能力はともかくコレでコストを1.5も割いてしまうのも痛点。 天下無双使った呂布とかに変身すると知力8の維持力も相俟って確かに強くなるが、 いかんせん歩兵なので突撃も迎撃も出来ない。過度の期待をしないように。 【魏015】R司馬懿 武将名 しばい ちゅうたつ 天下の大軍師 司馬懿 -仲達- 魏の都督。諸葛孔明最大のライバル。孔明の幾度に亘る北伐を、見事防ぎきって大功をたてた。用心深い性格で、五丈原の戦いでは、あせる孔明が女の着物を贈り挑発しても、軍を動かさず守りを固めて勝利した。「勝つために必要なのは、閃きではない。確実さよ。」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力6 知力10 特技 伏兵 魅力 計略 攻守自在 範囲内の敵の武力と知力を下げる。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と移動速度を上げる。 必要士気6 戦器 武具 狼顧剣 最大兵力UP(10%) Illustration masaki 魏の号令役のひとり。 「2コストの号令持ち」と言うポジションが魏軍では貴重で、様々なデッキ構成が考えられる。 計略は範囲内の敵味方が同数の場合、妨害の効果が発揮されるのでそれを踏まえて調整が必要。 味方を強化する方の攻守自在に自分自身は範囲に入らないので、そこの所を勘違いしないようにしておこう。 味方強化は、移動速度が1.5倍、武力+4、さらに効果時間が11cと、相当な可能性を秘めた計略になっている。 自身が含まれないという弱点こそ持つが、兵種を問わず移動速度が上がり、 かつ勢力を問わない全体強化、と利点も多い。 槍兵が迎撃を取られないギリギリの速度に上昇する、という点にも着目したい。弓兵はしっかり迎撃とられます。(泣) イメージとしては、自城ダメージが無い暴虐なる覇道か。 妨害は、武力-4かつ知力が-5。範囲の広さも手伝い、こちらも相当強力な計略になっている。 弱体化+馬鹿の計というような効果を持つため、汎用性は高い。 特に2度がけの破壊力が強烈。知力-10、武力-8、とほぼ完全に死に体。 しかも知力-5の後にかかるため、長時間持続する、と試合を終わらせるレベルの破壊力。 妨害を嫌がり相手が散らばってくるようなら、全体強化で個別撃破。集中して攻めてくるなら弱体化。 ダメージ計略や妨害計略にも対応可能、と、まさに自由自在、攻守自在のカード。 【魏016】UC司馬懿 武将名 しばい ちゅうたつ なし 司馬懿 -仲達- 魏の重臣。若いときは学問に励み、当時の名士にその識見と胆力を認められた。やがて曹操に招かれ、張魯討伐、呉との攻防戦で功績を挙げた。「狼顧の相」と呼ばれる身体的特徴を持ち、身体を動かさずに首だけを180度後ろに向けることができたという。「多く考えた者が勝つ。たったそれだけのことだ」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力4 知力9 特技 伏兵 計略 虚脱の連計 【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)範囲内の敵の武力と移動速度を下げる。 必要士気6 戦器 宝物 黒羽扇 計略時間UP Illustration 的場健 1.5コス武力4、知力9、伏兵、と基本兵種の軍師としては最高水準のスペック。 さすがは諸葛亮と並ぶ天才軍師といったところか。 連計持ちの武将を3人ほど入れれば敵全員に計略をかけることも不可能ではない。 相手に浄化持ちがいなければ一方的に攻めることもできるだろう。 離間の計とは違い、知力までは落ちないのでダメ計は怖い。 許攸と組ませカウンターを狙うなど、研究の余地はある。 【LE001】LE司馬懿 武将名 しばい ちゅうたつ 山原義人「龍狼伝」 司馬懿 -仲達- 強さ、知謀を兼ね備えた虎豹騎の将。破凰の相を持っている。魏に仕えてはいるが、曹操の兵力を利用して、最後に国家を乗っ取るという野心を抱いている。「待っていたぞ……竜の子よ!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力6 知力10 特技 伏兵 魅力 計略 攻守自在 範囲内の敵の武力と知力を下げる。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と移動速度を上げる。 必要士気6 戦器 武具 破凰剣 最大兵力UP(10%) Illustration 山原義人 R司馬懿のコンパチ。 【No.151】UC荀彧 武将名 じゅんいく ぶんじゃく なし 荀彧 -文若- 曹操の片腕で、配下の文官の中では随一の実力者。巧みな内政手腕で、政治面から曹操を助けた。「奸雄」とあだ名される曹操とは対照的に、清廉潔白な人物で人望は厚く、人物眼にも優れ、のちに曹操を支えることになる筍攸や郭嘉など、幕僚の多くを推挙した。「天下の平和の為、覇道に身を捧ぐも人の道です。」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力9 特技 防柵 計略 玄妙なる防衛 範囲内の敵の武力を下げる。 必要士気5 戦器 なし Illustration okome 玄妙なる防衛の効果範囲は自陣全体。 攻めには使えず、武力低下値も-3と魏の他の妨害計略に比べてイマイチぱっとしない。 ただ範囲の意外性は随一なので上手くかかれば決め手になるかもしれない。 Rと違い柵を持っているあたりは良い。 【魏017】R荀彧 武将名 じゅんいく ぶんじゃく 王佐の才 荀彧 -文若- 軍事・国事の全てを支えた曹操軍随一の文官。君主を支える稀有な才能を備え、若い頃より「王佐の才」と謳われていた。早くから曹操に仕え、各地で転戦を繰り返す曹操の留守を守り、苦境に苦しむ曹操軍を度々その手腕で救った。「この乱世を鎮めるため、最善を尽くしましょう」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力9 特技 なし 計略 玄妙なる反計 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 必要士気3 戦器 薬 見舞いの空箱 最大兵力UP(10%) Illustration 漆原友紀 「ご苦労様です」。この一言で、相手の計略を文字通り無へと帰す。 計略の長さが短めで、加えてカードを一度に1枚しか操作できないDSの仕様のためかなり扱い辛い。 操作に自身のある人向けのカードか・・・。 ちなみに戦器は、曹操から贈られて彼が憤死するきっかけとなった物。 それが兵力UPというのは…… 【魏018】UC荀攸 武将名 じゅんゆう こうたつ なし 荀攸 -公達- 荀彧の甥にあたるが、六歳年上。董卓暗殺を計画して投獄されていたが、荀彧の推挙で曹操に仕官した。外見は愚鈍に見えたが内には英知を秘め、曹操は彼を「外柔内剛の士」と褒め称えた。以後、曹操軍の軍師として、長く活躍した。「ははは、いやはや、これは参りましたなあ~」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力3 知力8 特技 防柵 計略 大水計 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 戦器 防具 公達防御壁 騎兵防御UP Illustration 漆原友紀 非常に広い範囲のダメージ計略を持つ魏の優良UC。 初心者には幅広く手軽な決め手を、そして上級者には独特の駆け引きを与えてくれる。 武力3とはいえ、柵持ちなのもポイント高い。 覇者曹操や神速デッキのお供、はたまた飛天の柵役などとして活躍。 ちなみに水計の故事は、呂布が城内に立て篭もったときに冬の川の水で床下浸水させた、という逸話から。 戦器の公達防御壁がどう見ても機動隊のジュラルミン盾。何を防ぐ気なんでしょ。 【魏019】R徐晃 武将名 じょこう こうめい なし 徐晃 -公明- 大斧を使う猛将。官渡の戦いで活躍した。赤壁の戦いでは先鋒を務め、また退却においては曹操を都まで守りきった。叩き上げの猛将ながら、慎重で注意深い性格で、常に最悪のケースを配慮して戦ったため、死ぬまで大敗することがなかったという。「深追いはするな。確実に敵軍を仕留めるのだ!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力7 知力5 特技 復活 連計 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 戦器 武具 大斧 最大兵力UP(10%) Illustration 三好載克 2コストで武力が7しかないが、知力5の神速戦法の使い勝手が良く、 スペック・特技・計略とバランスがかなりとれている。特に「復活」が魏では貴重。 敵陣深く切り込みやすいので、特技「連計」が活躍できる。 コメント通り、「大敗することがない」武将といえるだろう。 2コスト騎兵の定番SRホウ徳と入れ替えるか悩み所だ。 デッキの安定度(防御力)を高めたいと思った時はぜひ。 【No.152】SR徐庶 武将名 じょしょ げんちょく なし 徐庶 -元直- はじめ劉備の軍師として活躍するも、彼の母親を人質に取った曹操に、偽手紙で呼び出され、泣く泣く劉備の下を去った不遇の名軍師。息子の行為を恥じて母親は自殺し、騙されたことを知った徐庶は以後、曹操のために一計も献じることは無かったという。「我が智謀、天には届かぬか。これもまた運命よ」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力3 知力9 特技 伏兵 計略 雲散霧消の計 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、さらに武力を下げる。 必要士気6 戦器 なし Illustration 一徳 絵の表情やスペック、計略のやる気の無さは史実に基づいたものだろう。 槍伏兵として入れられなくは無いが、魏には他にコスト1.5が充実しているので(以下略 加えてコスト1で同じ計略を使えるハルカ様がいるため、出番は少ないだろう。 美麗かつ意味の深いイラスト、さらにセリフもダディクールであるからか、意外と人気は高い。 ちなみに正史では別に騙されたわけではなく、母親も自殺してはいない。 それなりに出世もしているのだが、曹操に献策しなかったのは確かなようである。 【No.024】C甄皇后 武将名 しんこうごう なし 甄皇后 曹丕の妻。類まれな美貌ゆえ、曹丕の寵愛を受け、曹叡と東郷公主を生んだ。曹丕が帝位につくと皇后となった。しかし次第に曹丕の寵愛が郭皇后らに移り、甄皇后は失意に陥り、恨み言を言ったため、曹丕に自殺を命じられた。「寵愛を一人占めした罰を受けたのですね・・・・・・」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力3 知力7 特技 防柵 魅力 計略 飛天の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の移動速度があがる。 必要士気5 戦器 なし Illustration 那智上陽子 飛天の舞い所持者の一人。柵弓なのが特徴。絵は…郭皇后の裏返し、なのだろう。 1.5コストが戦力として全く期待できなくなってしまう舞は、優勢な戦局を加速させる力は持つが、 不利な局面を打開するような逆転狙いには使えない。 基本性能で見てもSR王異の下位互換。飛天が使いたければUC蔡文姫で十分。哀れ・・・。 【魏020】SR甄皇后 武将名 しんごうごう 悲哀の皇后 甄皇后 魏の初代皇帝・曹丕に見初められ、寵愛を一身に集めた、三国志を代表する美女のひとり。その美貌から、曹丕の父・曹操や、弟の曹植からさえも恋慕されたという。だが本人の性格は「高潔」とさえ呼べるほどのもので、公明正大、回りの者をよく助け、よく支えた。「貴方達の覇業、お手伝いさせていただきますわ」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力2 知力6 特技 魅力 計略 悲哀の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上昇する。 必要士気6 戦器 宝物 鳳凰の髪飾り 士気上昇UP Illustration 真島ヒロ 真島ヒロ軍団の一人。悲哀の舞は黄巾などの数で攻めるデッキとの相性が抜群。 「悲哀デッキ」のキーウーマン。 舞い中に復活した部隊の武力は上昇しないので、扱い方の難しいデッキである。 【魏021】R甄皇后 武将名 しんこうごう 薄幸の美姫 甄皇后 曹丕の妻となった絶世の美女。最初は袁紹の息子袁煕の妻であったが、官渡で大勝した曹操軍が城に攻め込んだ際、曹丕に見初められ妻となった。後に曹丕が皇帝になった時に皇后となったが、その座を狙う郭夫人の讒言により自決に追い込まれた。「乱世に愛を望むのはあさはかな事でしょうか?」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力5 特技 魅力 計略 鼓舞の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自軍の士気の上昇速度が上がる。 必要士気4 戦器 宝物 洛水の髪飾 士気上昇UP Illustration 戸橋ことみ 鼓舞の舞い中は6カウントごとに士気3溜まるので、 R張コウかR曹仁か何か…、粘り状態や武力+4が2~3カウント休むたびに延々と続くことになる。 憤激戦法や人馬一体、戦器つき後方指揮に至ってはノンストップでかけつづけることが可能。まさに魏武状態。 1コスト武将が消費される代わりに2倍の士気上昇となるので、大量生産デッキや馬騰と組み合わせると面白いかも。 とはいえあまり頼りすぎると、知力5がネックとなってダメージ計略であっさり落とされたりする。 メタや他のカードとの組み合わせを考えて、卞皇后とどちらがいいか考えよう。 【魏022】C曹昂 武将名 そうこう ししゅう なし 曹昂 -子脩- 曹操の長男。張繍討伐で一旦敵を降伏させ油断していた曹操は、張繍の夜襲にあい、必死に逃げたが馬を射られ危機の瀕してしまう。そこに駆けつけた曹昂は、自分の馬を提供して父を逃し、自ら残ってあとを守るが、矢を浴びて戦死した。「お別れです。父上は生きて覇道をお進みください!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力3 知力4 特技 なし 計略 殿、私の馬を! 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度が上がる。発動時に自身は撤退する。 必要士気3 戦器 馬 脱出駿馬 移動速度UP Illustration 騎崎サブゼロ 地味に優秀な曹家のご長男様。 今日も殿に馬を献上して自軍に勝利をもたらしている……かもしれない。 悲哀デッキにはほぼ必ず入っていると言ってよい一枚。 計略の効果は「自軍の最大武力の武将に武力+5&移動速度2倍」。 爆発力に欠けがちな魏ではこの威力は貴重。高武力騎馬にかけられれば士気3で戦局を一変させることも・・・ 戦器も移動速度アップで優秀。 【No.154】UC曹洪 武将名 そうこう しれん なし 曹洪 -子廉- 曹操の従弟。曹操が董卓を追撃して敗れ、矢を浴びて馬を失ったとき、自ら馬を降りて曹操に譲り、窮地を救った。そしてそのまま曹操の脇を守り、曹操を川の向こうまで逃がした上、董卓軍の猛追をかわして自らも生き延びたという忠義と武勇の持ち主。「天下に我はいなくとも、殿はいなくてはなりませぬ!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力6 知力4 特技 なし 計略 殿、私の馬を! 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度が上がる。発動時に自身は撤退する。 必要士気3 戦器 なし Illustration 藤田香 自身に神速の曹仁、誰かに神速の騎馬曹洪と使い分ければ良いかも。 こちらは1.5コストのため悲哀との相性が悪い。 R曹仁を使いたくてなおかつ武力6の馬がほしいなら選択肢としてあり。 【魏023】UC曹洪 武将名 そうこう しれん 曹家の片翼 曹洪 -子簾- 曹操の従弟。曹仁と共に曹操挙兵時から参加。董卓との戦いでは曹操の命を守り、呂布との戦いで武功があり、官渡の戦いでは本陣を守った。初期の曹操軍は兵が少なかったため、遠方まで徴兵にいくなど、後方支援の立場も多かったようである。「おうよ曹仁!俺らがやる時は、今だぜ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力6 知力4 特技 なし 計略 特攻戦法 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 必要士気4 戦器 武具 大戦弓 射程距離UP Illustration 小川雅史 武力コストの良いサポート役であり、また、城門への特攻戦法は城ゲージを4割5分前後奪うので、 城門前でマウントを取った後は敵の撤退状況に応じて二重城門攻撃を掛けると超強力。 まさしく曹魏の新型攻城兵。 R曹操の特攻の大号令を同時にかけてのW特攻は城門を7割以上破壊する。 ぜひ相方(曹仁)と一緒に使ってあげましょう。 【魏024】C曹彰 武将名 そうしょう しぶん なし 曹彰 -子文- 曹操の息子。生来の戦好きで、猛獣と格闘するほどの腕の持ち主。武将として生きるために、自ら後継ぎの座を兄の曹丕に譲った。烏丸の反乱を鎮圧したのち、そのまま漢中戦にかけつけ、劉封の軍勢を破った。「ははっ、念願の戦じゃ。進めっ! 敵将の首のひとつふたつでは、止まらぬぞっ!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力3 特技 勇猛 計略 防護戦法 武力によるダメージを軽減する。 必要士気4 戦器 宝物 前線指揮棒 計略時間UP Illustration 飯田岳士 魏の1.5コスト槍の中では最高武力。 防護戦法は、低武力の弓兵2体+攻城中の武力8と乱戦してもほとんど減少しない上に自身のダメージ間隔もかなり延長する。 赤兎咆哮でさえミリダメージでスルーできる。 城門に張り付いて防護戦法なぞしようものなら、相手はたまったものではない。 ちなみに計略は約5c持続。キャラクター通り大暴れするかもしれない。 ダブルワイパーを使いたいけど、槍兵だけで4コスト以上は重い…と思う人は、彼を典韋やR張コウと組ませてみるのも悪くない。 【魏025】C曹植 武将名 そうしょく しけん なし 曹植 -子建- 曹操の息子。曹操のお気に入りで、自らも後継者を望んだが実現しなかった。聡明で、詩歌の才能に溢れる人物で、後継争いに敗れ、兄に処刑されそうになった際には、七歩のうちに詩を作り、処刑を免れたという。曹操、曹丕とともに建安文学の基礎を築いた。「私が言葉を語れば論となり、筆を取れば文となる」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力6 特技 防柵 魅力 計略 浄化の計 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 必要士気3 戦器 書物 五言古詩 最大兵力UP Illustration Wolfina 詩歌を吟ずる文官だけに吹けば飛ぶような武力だが、魏の1コスでは貴重な防柵持ち武将である。 余った1コス枠で柵と魅力と浄化(と言う保険)を買える事に価値を見出せるなら、投入する意味は十分ある。 悲哀デッキの補助としてならなかなかに便利。 【魏026】R曹仁 武将名 そうじん しこう なし 曹仁 -子孝- 曹操の従弟。董卓討伐の際、兵を集めて曹操の下に馳せ参じ、その後も幾多の戦場で獅子奮迅の活躍を見せた。朝廷から広陽の太守に任命されたが、曹操は彼の知略と勇気が手放し難く、自らの下に引き止めたほどであった。最後は魏の大司馬にまで上り詰めた。「孟徳の天下道!俺が切り開いて見せようぞ!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力6 特技 なし 計略 刹那の号令 範囲内の味方の武力を短時間上げる。 必要士気3 戦器 武具 九鈎刀 最大兵力UP(10%) Illustration masaki 範囲・必要士気はそこそこで、武力も4上がる。が、いかんせん効果時間が短い。 この弱点を知った上での活用法として突撃する直前に掛ける方法があるが、 突撃した相手を必ず撃破しないと後で士気分のイタイ目をみる。 有効に使いたければ、開幕から使って奇襲するとよい。 同時に魏軍の大攻勢を使えば武力+7短時間「ぶったまげろや!」と完全に圧殺できる。 もともと士気3なので、反計されても痛くない。 主力の号令を使うまでのほどじゃないが、どうにかこの場を切り抜けたい…という時は結構多いので、その点便利な計略といえる。 開幕から連発すると非常に嫌らしく、そのまま開幕終了にもっていくこともザラ。 【魏027】UC曹仁 武将名 そうじん しこう 曹家の片翼 曹仁 -子孝- 曹操の従弟で、一族の中では随一の武将。曹操挙兵時から参加し、呂布、袁紹との戦いで戦功を立てた。その後は荊州の守りに就き、周瑜や関羽から荊州を守り抜いた。厳格な性格で部下には厳しかったが、窮地に陥った牛金を助け出すなど、熱い心も持っていた。「いくぞ曹洪!孟徳には俺たちの力が必要だ!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力6 知力4 特技 なし 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 戦器 馬 白狼逸馬 突撃発動UP Illustration 小川雅史 魏の人気アンコモンの一枚。1.5の騎兵で武力6、神速と魏軍のツボを押さえている強力な1枚。 魏の1.5コスト帯では隋一の武力のため武力を見込んで入れる人が多い。 「ここにいるぞ!」と並ぶ名言、「なんだこいつは!」の語源でもある。台詞自体は撤退時に発言する。 イラストは城壁に佇む絵で、同じ曹家である曹洪(弓)との1枚絵になっている。 敢えて欠点を上げるならば同じ「曹仁」という名前の強力なカードが同コストに存在する事だろうか・・・。 【魏028】SR曹操 武将名 そうそう もうとく 乱世の奸雄 曹操 -孟徳- 三国志の主人公のひとり。剣術、兵法、政治のみならず、文学や芸術まで全てを卓越した才能を持ち、「時代を超越した英傑」とまで評された。その並外れた知略で、群雄たちを次々と破り、中華最大の勢力、魏の礎を築いた。「今こそ飛躍の時。我が志は、千里にあり!」 コスト 3 兵種 騎兵 能力 武力8 知力10 特技 伏兵 復活 魅力 計略 魏武の大号令 範囲内の魏の味方の武力が長時間上がる。 必要士気6 戦器 馬 名馬「絶影」 突撃発動UP 突撃ダメージUP Illustration 獅子猿 計略「魏武の大号令」は武力+3の状態が約45c続く 能力は申し分ないがコスト3が重たいのが悩みどころ。 増援と組み合わせることで+3の魏武が+5の大徳にも劣らないという代物。 これも魏武がおかしなほど長い効果時間を持つからできる芸当であろう。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。